Action RPG · PC · PlayStation · Xbox

Sterowanie i przypisania klawiszy w Monster Hunter Wilds

Każda broń w Monster Hunter ma własny schemat sterowania, więc nie ma jednej listy przycisków, którą warto zapamiętywać. Tym, co jest wspólne i decyduje o większej liczbie walk niż jakiekolwiek indywidualne przypisanie, jest Tryb skupienia (Focus Mode): spust, który PRZYTRZYMUJESZ, celując w ranne miejsce i wyprowadzając cios. Domyślnie działa jako przytrzymanie, a nie przełącznik, a przytrzymanie to jedyny rodzaj akcji, który może zawieść bez Twojej wiedzy.

Reszta tej gry, rozrysowana

Dwie strony i nie zastępują się wzajemnie: to jest informator, w którym sprawdzasz bind, a drugi mierzy dłoń, która go wciska. Obie poniższe liczby są wyliczone z tego, co zawiera każda strona.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabTabQQWWEERRTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAASSDDFFGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftLeft ShiftZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltTrybLeft Alt: Tryb skupieniaSpaceSpaceAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBnieprzypisaneRMBnieprzypisaneMMBnieprzypisaneM4nieprzypisaneM5nieprzypisaneScroll ↑nieprzypisaneScroll ↓nieprzypisane
Wyróżnione klawisze mają przypisaną domyślną akcję; najedź kursorem lub dotknij klawisza, aby zobaczyć wszystkie powiązane z nim akcje.
AkcjaDomyślny klawisz
Skupienie
Tryb skupieniaDomyślnie przytrzymanie. Bindy ataku wręcz i dystansowego są osobne, podobnie jak ich ustawienia przytrzymania kontra przełącznika. Mouse side button (melee) / Left Alt (ranged)
Atak w skupieniuKtóry przycisk ataku zależy od broni; wymogiem jest, aby tryb skupienia był aktywny w momencie trafienia. Performed inside Focus Mode
Walka
Ataki zależne od broniCzternaście typów broni, każdy z własnym schematem. Ten wpis nie sprowadza ich do jednej listy, ponieważ w rzeczywistości nimi nie są. Weapon-specific
Ustawienia, które zmieniają odczucia z keybindów

Zalecane ustawienia początkowe

Jedno ustawienie na tej stronie robi więcej niż wszystkie pozostałe razem wzięte i nie jest to czułość.

Aim/Focus Mode Controls Przytrzymanie (domyślnie) lub przełączenie

Opcje › Sterowanie, strona 2 z 3. Ustawione na przełącznik, Tryb skupienia pozostaje aktywny do ponownego wciśnięcia — dzięki the nie musisz martwić się trzymaniem analogowego spustu przez całe combo. To najważniejsza zmiana ustawienia w grze dla większości graczy.

Rozdzielenie walki wręcz i dystansowej Niezależne ustawienia

Wybór między przytrzymaniem a przełącznikiem dokonywany jest osobno dla broni białej i dystansowej, co warto wiedzieć, zanim uznasz, że ustawienie nie zadziałało.

Przypisanie Trybu skupienia Możliwość zmiany przypisania

Domyślnie L2/LT na kontrolerze, boczny przycisk myszy lub Left Alt na PC. Jeśli spust stanowi problem i nie chcesz przełączania (toggle), przeniesienie go na przycisk cyfrowy całkowicie eliminuje analogowe wahania.

Controller vibration Włączone / wyłączone

Wibracje podczas przytrzymywania spustu to zakłócenia docierające dokładnie do tego palca, od którego wymaga się bezruchu.

Szybkie odpowiedzi

Który przycisk odpowiada za tryb skupienia w Monster Hunter Wilds?

L2 na PlayStation i LT na Xbox, domyślnie przytrzymywane, a nie przełączane. Na PC jest to boczny przycisk myszy dla broni białej i Left Alt dla dystansowej. Wszystkie te ustawienia można zmienić, a tryb przytrzymania można zmienić na przełączanie w Options › Controls › Aim/Focus Mode Controls.

Czy ustawić tryb skupienia na przełącznik?

Dla większości graczy tak, a powód ma charakter mechaniczny, a nie preferencyjny. Przytrzymywany spust analogowy to stan, który Twój palec musi utrzymać, podczas gdy reszta dłoni robi wszystko inne — i może spaść poniżej poziomu odczytywanego przez grę jako wciśnięcie, nawet bez puszczania. Przełącznik całkowicie eliminuje ten problem. Ustawienie to konfigurowane jest osobno dla broni białej i dystansowej.

Dlaczego tryb skupienia wyłącza się w trakcie combo?

Prawie zawsze dlatego, że spust się rozluźnił. L2 i LT są analogowe, więc „przytrzymanie” oznacza wartość powyżej określonego progu, a obciążony palec nie utrzymuje sprężyny w płaskiej pozycji — ugina się. Kiedy ugina się poniżej progu, Tryb skupienia się kończy, atak trafia gdzie indziej, a gra odczuwana jest dokładnie tak, jakby uderzenie zostało źle wymierzone. Panel testowy na stronie głównej odczytuje spust jako wartość analogową i pokazuje kształt Twojego przytrzymania.

Czy wszystkie bronie używają tego samego sterowania w Monster Hunter Wilds?

Nie, i dlatego ten artykuł nie publikuje jednej uproszczonej listy przycisków. Czternaście typów broni ma własne schematy, a ten sam przycisk oznacza coś innego w zależności od tego, co nosisz. Wspólny dla wszystkich jest Tryb skupienia, o którym traktuje ta strona.

Czy w Monster Hunter Wilds lepiej gra się na kontrolerze czy na myszce i klawiaturze?

Jeśli chodzi konkretnie o problem z Trybem skupienia, przycisk klawiatury lub myszy go eliminuje: przycisk cyfrowy jest wciśnięty albo nie, bez wartości analogowej, która mogłaby się ugiąć. Spust kontrolera ma skok, a skok to miejsce, w którym przytrzymania zawodzą. To konkretne stwierdzenie dotyczące jednego wejścia i ta strona nie rozszerza go na resztę gry.