Risposte rapide
Qual è il tasto per la Focus Mode in Monster Hunter Wilds?
L2 su PlayStation e LT su Xbox, tenuti premuti anziché attivati a levetta per impostazione predefinita. Su PC è un pulsante laterale del mouse per le armi da mischia e Left Alt per quelle a distanza. Tutti questi sono rimappabili e la pressione prolungata può essere cambiata in un interruttore a levetta in Opzioni › Comandi › Comandi di Mira/Modalità Focus.
Dovrei impostare la Focus Mode su toggle?
Per la maggior parte dei giocatori, sì, e il motivo è meccanico piuttosto che di preferenza. Un grilletto analogico tenuto premuto è uno stato che il tuo dito deve mantenere mentre il resto della mano fa tutto il resto, e può scendere al di sotto di ciò che il gioco legge come premuto senza mai staccarsi. Un interruttore a levetta rimuove completamente quella modalità di errore. L'impostazione viene effettuata separatamente per le armi da mischia e da distanza.
Perché la Modalità Focus si disattiva continuamente a metà combo?
Quasi sempre perché il grilletto si è rilassato. L2 e LT sono analogici, quindi 'tenuto premuto' significa sopra una certa soglia, e un dito sotto sforzo non mantiene piatta una molla: cede. Quando cede oltre la soglia, la modalità Focus finisce, l'attacco va altrove e sembra esattamente di aver sbagliato il tempismo del colpo. Il test sulla pagina principale legge il grilletto come un valore analogico e ti mostra la forma della tua pressione.
Tutte le armi usano gli stessi comandi in Monster Hunter Wilds?
No, ed è per questo che questa voce non pubblica un elenco di pulsanti appiattito. Quattordici tipi di armi hanno ciascuno il proprio schema, e lo stesso pulsante significa cose diverse a seconda di ciò che trasporti. Ciò che è condiviso tra tutti loro è la modalità Focus, che è l'argomento di questa pagina.
Monster Hunter Wilds è migliore con il controller o con mouse e tastiera?
Per il problema specifico della modalità Focus, un pulsante della tastiera o del mouse lo rimuove: un pulsante digitale è premuto o non lo è, senza alcun valore analogico che possa cedere. Un grilletto del controller ha una corsa, ed è nella corsa che le pressioni falliscono. Questa è un'affermazione limitata a un singolo input e questa pagina non la estenderà al resto del gioco.