Epic Games StoreRPG de acción de mundo abierto · Actualizado el 7 de septiembre de 2026
La misma cuenta en tres dispositivos, y un pulgar haciendo dos trabajos
Nadie juega a un shooter táctico en un teléfono. Los jugadores de Genshin juegan en PC en casa y en un teléfono en el tren, con el mismo equipo, y cambian de uno a otro durante años. Así que la pregunta útil es qué tienen que reaprender tus manos, y la respuesta es estructural. En un teclado y en un mando, cambiar de personaje y atacar recaen en extremidades diferentes y pueden solaparse. En un teléfono, ambos son el pulgar derecho, y todo el ciclo de este juego es cambiar, habilidad, cambiar, ulti.
Qué extremidad realiza tu ciclo de combate, en cada dispositivo
Solo se compara el ciclo de combate: la tecla del mapa es el mismo problema en todas partes y compararla sería cierto pero inútil. Todo lo que aparece a continuación se deriva de las tres disposiciones verificadas detrás
/controls/genshin-impact/ en lugar de estar escrito a mano.
Acción
PC
Mando
Móvil
Saltar / trepar / planear
SpaceMano izquierda
Apulgar derecho
pulgar derecho
Sprint / dash
Left ShiftMano izquierda
Bpulgar derecho
pulgar derecho
Ataque normal
Mouse 1Mano derecha
Xpulgar derecho
pulgar derecho
Ataque cargado
Mouse 1 (hold)Mano derecha
—No indicado
pulgar derecho
Habilidad elemental
EMano izquierda
RBMano derecha
pulgar derecho
Habilidad definitiva
QMano izquierda
RTMano derecha
pulgar derecho
Modo apuntado (arcos)
RMano izquierda
LTMano izquierda
No indicado
Cambiar personaje 1–4
1 / 2 / 3 / 4Mano izquierda
D-padpulgar izquierdo
pulgar derecho
PC2 extremidades
Mano izquierda6
Mano derecha2
Controller4 extremidades
pulgar derecho3
Mano derecha2
Mano izquierda1
pulgar izquierdo1
Mobile1 extremidad
pulgar derecho7
7 controles de combate comparten un pulgar en un teléfono
Saltar / escalar / planear, esprintar / esquivar, ataque normal, ataque cargado, habilidad elemental, ulti, cambiar personaje 1–4 están todos en el pulgar derecho en móvil. En un teclado, el mismo conjunto se reparte entre 2 extremidades y en un mando entre dos, por lo que una rotación que fluye en PC se siente como una cola de espera en un teléfono. No es latencia y no es habilidad: un pulgar no puede presionar dos cosas a la vez, así que se desplaza en su lugar.
El modelo, expuesto claramente
El bloque izquierdo y la fila de números del teclado son la mano izquierda, y el mouse es la derecha. En un mando, los sticks y el D-pad son los pulgares; los botones superiores y los gatillos, los dedos. En un teléfono, la distribución es exactamente la que describe la entrada verificada y nada más: «En el móvil, el pulgar izquierdo tiene un stick virtual; a la derecha están los botones de ataque, habilidad, definitiva, salto y esprint alrededor de la mira, y los retratos de personaje quedan en el borde derecho para cambiar. La distribución se puede redimensionar en Ajustes › Controles › Distribución personalizada.» Todo lo que esa frase no cubre se deja en blanco en lugar de adivinarlo.
02 / Arco del pulgar
Donde tu pulgar en realidad llega en esta pantalla
Genshin es uno de los pocos juegos que te permite mover y cambiar el tamaño de sus botones en pantalla: Ajustes › Controles › Diseño personalizado. Eso solo es útil si sabes dónde va realmente tu pulgar, y casi nadie sabe eso sobre su propia mano.
Sujeta el teléfono como lo haces habitualmente, luego desliza el pulgar por la pantalla tanto como llegue cómodamente. La página dibuja el arco en los propios píxeles de esta pantalla, por lo que no hace falta calibrar nada: los botones viven en la misma pantalla en la que se realizó la medición.
Presiona y desliza aquí.
Mueve tu pulgar
Apoya la mano como sujetas el teléfono realmente, luego desliza el pulgar por la pantalla tanto como llegue cómodamente.
Alcance—
Barrido—
Anclaje—
Muestras0
Estás en un puntero, no en un pulgar
Esta medición solo tiene sentido en el dispositivo en el que juegas de verdad. Un movimiento de mouse describe el mouse, no tu mano; abre esta página en tu teléfono si es ahí donde juegas a Genshin, y el arco será el tuyo. El mapa de transferencia anterior se aplica de todos modos.
Mueve la ulti, no el ataque
El ataque se presiona constantemente y vive cómodamente donde sea que repose tu pulgar. La ulti se presiona una vez por rotación y es la que se falla; así que si algo tiene que estar en el borde de tu arco, debería ser el botón que menos presionas, no el que más presionas.
Los retratos son el coste real
Cambiar de personaje está en el mismo pulgar que atacar, así que cada cambio es un viaje que el pulgar hace y del que regresa. Acercar los retratos a tu arco no te cuesta nada y acorta cada rotación que harás jamás.
En PC no hay nada que mover
La disposición del teclado es fija de la misma manera y no necesita arreglo: las dos mitades del ciclo ya están en manos separadas. Esa es toda la diferencia, y es por eso que una rotación que fluye en un escritorio se siente como una cola de espera en un tren.
Qué hacer a continuación
Esta página trata sobre qué extremidad hace qué. Estas miden el hardware que cada extremidad está tocando.
¿Por qué las rotaciones en Genshin se sienten más lentas en un teléfono?+
Debido a una extremidad, no al input lag ni a la habilidad. En un teclado, cambiar de personaje es la mano izquierda en 1–4 mientras que atacar es la mano derecha en el mouse, por lo que las dos mitades de una rotación pueden solaparse. En un mando son el pulgar izquierdo en la D-pad y el pulgar derecho en un botón frontal. En un teléfono, tanto los retratos de los personajes como el botón de ataque están en el lado derecho, por lo que un pulgar tiene que hacer ambas cosas; y un pulgar no puede pulsar dos cosas a la vez, así que viaja entre ellas.
¿Puedo mover los botones en Genshin Impact en móvil?+
Sí, y es uno de los pocos juegos que te permite: Ajustes › Controles › Diseño personalizado te permite mover y cambiar el tamaño de los controles en pantalla. Eso convierte el diseño en una decisión real en lugar de algo con lo que conformarse, que es por lo que esta página mide dónde llega realmente tu pulgar, ya que esa es la información que la decisión necesita.
¿Qué botones de Genshin debería mover en móvil?+
Los que menos presionas, hacia afuera; los que más presionas, hacia adentro. El ataque se presiona constantemente y debería estar donde repose tu pulgar. La ulti se presiona una vez por rotación y es la que se falla, así que es mejor candidata para el borde de tu alcance. Vale más la pena acercar los retratos de los personajes que cualquier otra cosa, porque cada cambio es un viaje que tu pulgar hace y del que regresa.
¿Es mejor Genshin con mando o con teclado?+
Están cerca, y por una razón diferente a la que la gente suele dar. En ambos, el bucle de combate se reparte entre dos extremidades, así que nada se pone en cola detrás de otra cosa. El teclado te da cuatro personajes en cuatro teclas separadas y un mouse para apuntar; el mando te da la D-pad y un botón frontal. La verdadera brecha en este juego no es teclado contra mando, es cualquiera de ellos contra un solo pulgar.
¿Cambiar entre PC y móvil afecta a mi memoria muscular en Genshin?+
Menos de lo que esperarías para los botones y más de lo que esperarías para el ritmo. Las acciones se asignan entre sí limpiamente (ataque es ataque), así que no hay que reaprender nada como un hecho. Lo que cambia es qué extremidad lo realiza y, por tanto, qué puede suceder al mismo tiempo, y eso es un hábito de sincronización más que de memoria. La tabla de esta página presenta las tres disposiciones una al lado de la otra para que puedas ver qué hábitos tuyos se transfieren y cuáles no.
¿Esta página sabe algo sobre los personajes?+
No, deliberadamente. Nada aquí depende de quién esté en tu equipo; el ciclo que se describe es cambiar, habilidad, cambiar, ulti, que tiene la misma forma sea quien sea con quien juegues. Este sitio no ha verificado los datos de los personajes y no los inventará.
No oficial
Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por HoYoverse. Genshin Impact es una marca comercial de COGNOSPHERE PTE. LTD. Los atajos predeterminados para las tres plataformas se leen desde las pantallas de control del juego y tienen la fecha indicada arriba, y cada comparación en esta página se deriva de ellos. Ningún dato de personaje aparece en ninguna parte; el ciclo medido aquí es el mismo sea quien sea el que esté en tu equipo.
Nuevo: pregúntame lo que quieras sobre este sitioQué prueba ejecutar, los atajos por defecto de un juego, qué significa un resultado.
KayeeAsistente de Keymap Labs
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