Epic Games StoreOpen world action RPG · Обновлено 7 сентября 2026
Одна учетная запись на трех устройствах, и один палец делает две работы
Никто не играет в тактический шутер на телефоне. Игроки в Genshin играют на ПК дома и на телефоне в поезде, с одной и той же командой, переключаясь туда-сюда годами. Поэтому полезный вопрос заключается в том, что ваши руки должны заучить заново — и ответ кроется в структуре. На клавиатуре и на геймпаде смена персонажа и атака выполняются разными конечностями и могут накладываться друг на друга. На телефоне за оба действия отвечает правый большой палец, а весь игровой цикл этой игры — это смена, навык, смена, взрыв стихии.
Какая конечность выполняет ваш боевой цикл на каждом устройстве
Сравнивается только боевой цикл: клавиша карты везде работает одинаково, и сравнивать ее было бы правдиво и бессмысленно. Всё, что ниже, получено из трех проверенных раскладок за
/controls/genshin-impact/ а не написано вручную.
Действие
PC
Геймпад
Мобильные устройства
Прыжок / карабкаться / парить
SpaceЛевая рука
AПравый палец
Правый палец
Спринт / рывок
Left ShiftЛевая рука
BПравый палец
Правый палец
Обычная атака
Mouse 1Правая рука
XПравый палец
Правый палец
Заряженная атака
Mouse 1 (hold)Правая рука
—Не указано
Правый палец
Элементальный навык
EЛевая рука
RBПравая рука
Правый палец
Взрыв стихий
QЛевая рука
RTПравая рука
Правый палец
Режим прицеливания (луки)
RЛевая рука
LTЛевая рука
Не указано
Сменить персонажа 1–4
1 / 2 / 3 / 4Левая рука
D-padЛевый палец
Правый палец
PC2 конечности
Левая рука6
Правая рука2
Controller4 конечности
Правый палец3
Правая рука2
Левая рука1
Левый палец1
Mobile1 конечность
Правый палец7
7 боевых элементов управления используют один палец на телефоне
Прыжок / калабистический подъем / планирование, Спринт / рывок, Обычная атака, Заряженная атака, Элементальный навык, Взрыв стихий, Смена персонажа 1–4 на мобильных устройствах назначены на правый большой палец. На клавиатуре тот же набор распределен по 2 конечностям, а на геймпаде — по двум, именно поэтому ротация, которая плавно идет на ПК, на телефоне ощущается как очередь. Дело не в задержке ввода и не в навыке: один палец не может нажать две вещи одновременно, поэтому вместо этого он перемещается.
Модель, говоря простыми словами
Левый блок клавиатуры и цифровой ряд — это левая рука, а мышь — правая. На геймпаде стики и D-pad — это большие пальцы, а бамперы и триггеры — указательные. На телефоне раскладка представляет собой ровно то, что описывает проверенная запись, и ничего больше: «На телефонах у левого большого пальца есть виртуальный стик, на правой стороне вокруг прицела находятся кнопки атаки, навыка, ультимейта, прыжка и бега, а портреты персонажей расположены у правого края для переключения. Раскладки можно изменять в Settings › Controls › Custom Layout». Всё, что это предложение не охватывает, оставляется пустым, а не угадывается.
02 / Дуга большого пальца
Куда ваш палец на самом деле дотягивается на этом экране
Genshin — одна из очень немногих игр, позволяющих перемещать и изменять размер экранных кнопок: Настройки › Управление › Настраиваемая раскладка. Это полезно только в том случае, если вы знаете, куда действительно тянется ваш палец, и почти никто не знает этого о собственной руке.
Держите телефон так, как вы держите его на самом деле, а затем проведите пальцем по экрану так далеко, насколько вам удобно. Страница рисует дугу в собственных пикселях этого экрана, поэтому калибровать ничего не нужно: кнопки находятся на том же экране, на котором производилось измерение.
Нажмите и проведите здесь.
Проведите пальцем
Положите руку так, как вы реально держите телефон, а затем проведите большим пальцем по экрану так далеко, насколько это удобно.
достигать—
Свайп—
Якорь—
Сэмплы0
У вас указатель, а не палец
Это измерение имеет смысл только на том устройстве, на котором вы действительно играете. Свайп мышью описывает мышь, а не вашу руку — откройте эту страницу на телефоне, если играете в Genshin там, и дуга будет вашей. Карта переноса выше применяется в любом случае.
Переместите взрыв стихий, а не атаку
Атака нажимается постоянно и удобно располагается там, где отдыхает ваш палец. Взрыв стихий нажимается один раз за ротацию, и именно по нему чаще всего промахиваются — поэтому, если что-то и должно находиться на краю вашей дуги, это должна быть кнопка, которую вы нажимаете реже всего, а не та, которую вы нажимаете чаще всего.
Портреты — это главная цена
Смена персонажа находится на том же пальце, что и атака, поэтому каждое переключение — это путь, который палец совершает туда и обратно. Перенос портретов ближе к вашей дуге ничего вам не стоит и сокращает любую ротацию, которую вы когда-либо сделаете.
На ПК нечего перемещать
Раскладка клавиатуры устроена точно так же и не нуждается в исправлении: две половины цикла уже находятся на разных руках. В этом и заключается вся разница, и именно поэтому ротация, которая плавно идет за столом, в поезде ощущается как очередь.
Что делать дальше
Эта страница посвящена тому, какая конечность что делает. Здесь измеряется оборудование, к которому прикасается каждая конечность.
Почему ротации в Genshin на телефоне ощущаются медленнее?+
Из-за конечности, а не задержки ввода или навыка. На клавиатуре переключение персонажа осуществляется левой рукой на 1–4, в то время как атака — правой рукой на мыши, поэтому две половины ротации могут перекрываться. На геймпаде это левый большой палец на D-pad и правый большой палец на кнопке действия. На телефоне и портреты персонажей, и кнопка атаки находятся с правой стороны, поэтому один палец должен выполнять обе задачи — а один палец не может нажать на две вещи одновременно, поэтому он перемещается между ними.
Можно ли перемещать кнопки в Genshin Impact на мобильном?+
Да, и это одна из очень немногих игр, которая позволяет это сделать: Настройки › Управление › Настраиваемая раскладка позволяет перемещать и изменять размер элементов управления на экране. Это делает раскладку осознанным решением, а не чем-то, с чем приходится мириться — именно поэтому на этой странице измеряется, куда действительно дотягивается ваш палец, поскольку именно эта информация необходима для принятия решения.
Какие кнопки в Genshin стоит переместить на мобильном?+
Те, что вы нажимаете реже, — наружу; те, что чаще, — вовнутрь. Атака нажимается постоянно и должна находиться там, где отдыхает ваш палец. Взрыв стихий нажимается раз за ротацию и является тем, по чему чаще всего промахиваются, поэтому он лучше подходит для края вашего досягаемости. Портреты персонажей стоит придвинуть ближе всего остального, потому что каждое переключение — это путь, который ваш палец совершает туда и обратно.
Во что лучше играть в Genshin: на контроллере или клавиатуре?+
Они близки, и по другой причине, чем та, которую обычно называют. На обоих устройствах боевой цикл распределен между двумя конечностями, поэтому ничего не выстраивается в очередь. Клавиатура дает вам четыре персонажа на четырех отдельных клавишах и мышь для прицеливания; геймпад дает вам D-pad и кнопку действия. Настоящий разрыв в этой игре не между клавиатурой и геймпадом, а между любым из них и одним большим пальцем.
Вредит ли переключение между ПК и мобильным устройством моей мышечной памяти в Genshin?+
Меньше, чем вы ожидаете для кнопок, и больше, чем вы ожидаете для ритма. Действия чисто отображаются друг на друга — атака есть атака — поэтому ничего не нужно заучивать заново как факт. Меняется то, какая конечность это выполняет, а следовательно, и то, что может происходить одновременно, а это привычка к таймингу, а не память. Таблица на этой странице показывает три раскладки бок о бок, чтобы вы могли видеть, какие из ваших привычек переносятся, а какие нет.
Знает ли эта страница что-нибудь о персонажах?+
Нет, намеренно. Ничто здесь не зависит от того, кто находится в вашей команде: описываемый цикл — это смена, навык, смена, взрыв стихий, который имеет ту же форму, кем бы вы ни играли. Этот сайт не проверял данные персонажей и не будет их выдумывать.
Неофициально
Keymap Labs не связана с HoYoverse, не поддерживается и не спонсируется ею. Genshin Impact является товарным знаком COGNOSPHERE PTE. LTD. Стандартные привязки для всех трёх платформ считываются с экранов внутриигрового управления и датированы выше, а каждое сравнение на этой странице получено на их основе. Никакие данные персонажей нигде не появляются — измеряемый здесь цикл одинаков, кто бы ни был у вас в команде.
Новое: спросите меня о чём угодно по этому сайтуКакой тест запустить, стандартные привязки клавиш игры, что означает результат.
KayeeАссистент Keymap Labs
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.