Europa
- 1 10 nipl UA 4,770
- 2 10 donk666 KR 4,757
- 3 10 1prince1 RU 4,563
- 4 10 whyhurt JP 4,538
- 5 10 dem0nnnnnnnn IS 4,508
- 6 10 -SYPH0 KZ 4,461
- 7 10 1769- CN 4,437
- 8 10 U10m3k PL 4,376
Clasificación propia de FACEIT para la región europea.
No es un promedio global: los nueve jugadores que realmente estuvieron en tu partida.
Veinte partidos, cerca de dos mil comparaciones.
Cada fila ejecuta el informe completo de esa cuenta: los mismos veinte partidos, las mismas dos mil comparaciones. Temporada 9 de FACEIT, leído el 2026-09-16.
Clasificación propia de FACEIT para la región europea.
Clasificación propia de FACEIT para la región norteamericana.
Cuentas de una lista mantenida manualmente, cada una confirmada con la API (nivel, elo y país) antes de mostrarse.
Los niveles se muestran con los colores propios de FACEIT. Por encima del nivel diez, los mil mejores jugadores de una región se clasifican por separado como Challenger, que es lo que leen los paneles de arriba.
Cada oponente en cada partida se convierte en una comparación. La cresta es el lobby, el marcador iluminado eres tú; así puedes ver si estás por delante de un grupo ajustado o al nivel de uno amplio.
Cada partida incluye los diez niveles de FACEIT, así que "mi equipo siempre es peor" deja de ser un argumento y se convierte en un recuento, con lo que hiciste en cada caso al lado.
Una tarjeta por mapa con su propia imagen, un anillo de victorias, tu daño y cuánto de tu cola consume. No una fila en una tabla.
El mapa en el que más juegas rara vez es el mapa en el que más ganas. Esa diferencia es la estadística más valiosa de la página y nadie más la representa.
Las marcas de tiempo se agrupan en sesiones. Tasa de victorias y daño por partida en la sesión, para que puedas ver la partida exacta en la que cambia la noche.
Las mismas marcas de tiempo agrupadas por hora en tu zona horaria. El único hallazgo en esta página sobre el que puedes actuar esta noche.
Cualquiera que haya aparecido en tu equipo cuatro veces o más, con tu tasa de victorias junto a ellos frente a tu tasa de victorias sin ellos.
Cada hallazgo está vinculado a un banco de pruebas en este sitio que mide una causa mecánica del mismo, con la regla que se activó impresa al completo.
Ochenta y cinco de daño por ronda es una mala partida en un lobby de nivel diez y una buena en uno de nivel cuatro. Cualquier otro sitio de CS2 te compara con todo el mundo, lo cual no puede decirte cuál de esas tuviste. La carga de datos de la partida de FACEIT incluye a los diez jugadores, así que esta página te clasifica frente a los nueve a los que realmente te enfrentaste, partida a partida, y promedia esas clasificaciones en lugar de agrupar a todos; un lobby débil no puede inflar la cifra.
Tu cola probablemente fue igualada.Cada registro de partida lleva los diez niveles de FACEIT, así que "mis compañeros siempre son peores" tiene una respuesta clara: la página cuenta las partidas en las que tu equipo fue realmente de menor nivel, mayor nivel o igual, e informa de lo que hiciste en cada una.
El mapa que más juegas rara vez es el mapa que más ganas.Esa brecha es la clasificación más barata disponible para la mayoría de los jugadores, y un mapa solo se considera una fuga cuando es lo suficientemente pesado y está lo suficientemente por debajo de la media como para haber costado partidas realmente.
Ninguna puntuación sobre diez, ninguna clasificación propietaria y ninguna afirmación que un número no pueda respaldar. Cada cifra puede ser recalculada a mano a partir de la respuesta pública de FACEIT, la regla detrás de cada recomendación está impresa junto a ella, y cuando falta una estadística de partidas antiguas, la página indica cuántas leyó realmente. Tampoco hay un desglose por arma: eso requiere el archivo de demostración, que esta página no descarga.
Cada competidor se detiene en el número. Este sitio mide la entrada, por lo que un hallazgo como "tomas más duelos iniciales que tu lobby y ganas menos" se une al banco de pruebas que analiza una causa mecánica de ello:retardo de extremo a extremo, polling, liberación de counter-strafe, alcance de bind. Esa es una medición siguiente, no un consejo.
Cualquiera que supere a la sala en la que estabas. Tu daño por ronda se mide frente a los otros nueve jugadores en esa sala específica, veinte veces, por lo que 85 ADR parece poco en una partida y mucho en otra; esa es la única comparación que responde a "¿fue bueno esto aquí?".
No. Escribe un apodo de FACEIT o pega un enlace de perfil. Todo lo que se lee ya es público en FACEIT, cada solicitud de estadísticas pasa por este sitio en lugar de por tu navegador, y no se almacena nada sobre ti asociado a tu nombre. La única excepción merece ser mencionada: los avatares de los jugadores son imágenes servidas por la propia CDN de FACEIT, por lo que tu navegador los obtiene directamente, exactamente igual que en cualquier página que los muestre.
Porque un informe cuesta una solicitud por partida frente a una cuota compartida, y porque veinte es donde la comparación de la sala deja de moverse. Las partidas más antiguas también son anteriores a algunas de las estadísticas que FACEIT reporta ahora, lo que reduciría silenciosamente un promedio en lugar de indicarlo.
Una fila por medición. La cresta gris es la distribución de cada oponente al que te enfrentaste: unos doscientos valores por fila, suavizados para mostrar la forma real del campo. Las pequeñas marcas naranjas bajo la línea son tus propias partidas, una por una, para que nada se oculte con el suavizado, y la línea vertical iluminada es tu promedio con el promedio de la sala marcado con una línea discontinua al lado. Dos números en una tabla no pueden decirte si estás por delante de una sala ajustada o al nivel de una amplia; la anchura de esa cresta sí puede.
Sí, y es la única afirmación en CS2 que tiene una respuesta clara. Cada registro de partida contiene los diez niveles de FACEIT, por lo que la página cuenta cuántas veces tu equipo fue realmente el de menor nivel, cuántas veces fue el de mayor nivel y qué hiciste en cada caso. A veces la respuesta es que el sistema de emparejamiento funciona bien.
Las estadísticas de las partidas finalizadas se almacenan en caché en este servidor porque nunca cambian y volver a obtenerlas desperdiciaría la cuota compartida. No se escribe nada en tu dirección y el informe se ensambla en tu navegador en lugar de en una página que alguien más pueda abrir.
Respondo solo desde este sitio: las 28 pruebas de navegador, la biblioteca de controles para 46 juegos, los convertidores de sensibilidad y los dos juegos. Puedo decirte qué página abrir, cómo funciona una herramienta y qué significa su resultado.
No adivinaré. Si algo no está en el sitio, lo diré.
Las respuestas provienen de las páginas de este sitio.