GameMath · calculadoras focadas

Suíte de Calculadoras para Jogos

Quatro pequenas calculadoras, cada uma com sua fórmula visível: coordenadas de portal no Minecraft, frame time, escala de deadzone e tamanho de touch-target.

Suíte de matemática de jogosUnidades mostradas · fórmulas expostas · local

Coordenadas horizontais Overworld ↔ Nether

Destino X / Z100 / -30

Coordenadas de blocos horizontais apenas: divida por 8 ao entrar e arredonde para baixo, multiplique por 8 ao sair. O Y não é dimensionado, e o jogo se conecta a um portal existente perto do alvo antes de construir um novo.

Os inputs são válidos. Resultado recalculado localmente.
Termos nesta página
Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

O que o resultado realmente mede

GameMath converte coordenadas horizontais de Overworld/Nether do Minecraft, calcula o frame time e as amostras teóricas de ponteiro por quadro, dimensiona a deadzone observada normalizada para um máximo escolhido no jogo e estima o tamanho físico do alvo de toque a partir da densidade da tela.

Limite da medição: Cada painel tem um âmbito matemático restrito. A conexão de portais, a latência percebida, as curvas de resposta do jogo e o conforto de toque real incluem comportamentos que a aritmética não consegue prever.

Como interpretar o resultado

Saída limitada

Cada resultado indica a sua unidade e modelo para que não possa ser confundido com uma configuração de jogo não relacionada.

Validação de inputs

Intervalos impossíveis, em falta ou inseguros são rejeitados em vez de convertidos num número competente.

Seguimento

Cada painel liga o cálculo ao teste necessário antes de agir com base nele.

Verificar resultados inesperados

Uma escala de jogo é diferente

Introduza o máximo real apresentado pelo jogo atual e verifique se a configuração é radial, axial ou outro modelo.

O portal não faz a conexão esperada

A calculadora fornece apenas coordenadas de planeamento horizontal; o terreno, os portais próximos e o comportamento do jogo ainda afetam a conexão.

Perguntas frequentes

Porque combinar várias calculadoras?

Eles compartilham um fluxo de trabalho transparente focado em unidades, mantendo-se visivelmente separados para que um modelo nunca seja aplicado a outro problema.

O calculador de frames consegue medir o input lag?

Não. Ele calcula orçamentos de tempo e amostras teóricas, não a latência de ponta a ponta.

O ajuste de zona morta conhece o meu jogo?

Não. Você fornece a escala visível; primeiro confirme a forma da zona morta do jogo e o intervalo atual.