実用上の質問: マウスDPIアナライザーの精度. このフィールドノートでは、他者の設定リストをコピーするのではなく、明確な手順に沿って検証します。
物理的な定規は測定システムの一部です
1mmの開始または停止エラーは、1cmの走行では10%ですが、10cmの走行ではわずか1%です。直線の移動距離が長いほど、手の配置や印の太さによる相対的な影響が軽減されます。
2つの固定された印を使い、マウスセンサーを表面から離さないようにしてください。距離、ソフトウェアプロファイル、ブラウザの状態を変えずに、少なくとも3回繰り返します。広告されているDPIと一致する結果を選ぶよりも、中央値の方が説得力があります。
手順チェックリスト
- スペースが許す限り10–20 cmを使用してください
- ズームとスケーリングは変更しないでください
- 少なくとも3回測定を完了してください
観測された動きは、生のセンサーカウントであるとは限りません
このページは、デバイス、ファームウェア、接続、オペレーティングシステム、ブラウザを経由した後の動きを受け取ります。ポインターロックはワークフローを改善できますが、すべての環境で生のハードウェアカウンターを保証するものではありません。
OSの加速、ポインタースケーリング、ベンダーソフトウェア、ブラウザのズーム、デバイスピクセル比はすべて解釈を複雑にします。推定値を製品ラベルと比較する前に、それらの条件を記録してください。
ばらつきを手順の警告として使用してください
繰り返し行った推定値が中央値に対して大きな範囲を持つ場合、現在の手順は正確な結論を出すのに十分な安定性がありません。その数値に基づいてゲームの感度を調整する前に、測定プロセスを修正してください。
ラベル付けされたDPIとの安定した差は、ハードウェアの欠陥の証拠ではなく、キャリブレーションのヒントです。精度が重要な場合は、メーカーのツールや別の方法で確認してください。
手順チェックリスト
- 中央値と範囲を確認してください
- エラーの原因を1つ修正してから繰り返してください
- 元のゲームプロファイルを維持してください
測定の限界: これはブラウザで観測された距離の推定値であり、実験室レベルのCPI認証や生のセンサー診断ではありません。
結果を使い、再度測定する
結果とともに、デバイス、プラットフォーム、接続方法、ブラウザまたはゲームのビルド、以前の設定を記録してください。観察結果が変わった場合は基準状態に戻し、1つの変数だけを変更します。この手順は、文脈のない精密そうな数値よりも有用です。