Tactical shooter · Early Access · Prices checked 26 de septiembre de 2026

¿Cuántas vidas compra tu cartera ?

WARDOGS te cobra el equipo cada vez que apareces, te aplica una tasa antes de venderte algo mejor y lo reinicia todo cuando termina la temporada. Aquí tienes analizado el aspecto económico del juego.

Steam
Tu cartera compra 6 vidas Un M4, un GGX 17 y un paracaídas: $1,550 por vida por debajo del nivel 9, $3,100 a partir de ahí.
Oficial La Temporada 2 comienza el 15 de octubre — quedan 7 días de esta cartera.

Cada vida es una compra. El nivel 9 lo duplica.

El equipo se compra para una vida y se pierde al terminar, y por debajo del nivel de Wardog 9 está a mitad de precio. Cada cartucho es una vida que compra tu cartera. Los rojos se pagan con el descuento — desaparecerán el día que alcances el nivel 9.

También se compra por vida
Una vida$1,550
Vidas ahora6
Al nivel 93

Se asume que no se recupera nada. Introduce lo que se gana por vida para ver el margen real.

    Tasas de desbloqueo para este kit —
      El kit viaja dentro del enlace. No se sube nada.

      Lo que esto asume. El kit se paga por vida y se pierde al morir; el descuento es de una mitad fija por debajo del nivel 9 en cada objeto de vendedor; las recompensas no son públicas, por lo que el margen solo usa lo que introduzcas. Los precios y sus fuentes están en el armería.

      Un arma se paga dos veces: una para desbloquearla, luego en cada vida

      Más allá del equipo inicial, todo requiere un nivel de progreso y un pago único antes de que el vendedor te lo venda. Arrastra cuántas vidas le sacarás y observa cómo el pago inicial se diluye en el precio real.

      Coste real por vida $6,400 M4 $100,000 para desbloquear, luego $1,400 por vida, repartido en 20 vidas.
      En $10,000 carteras de semillas
      10
      Tu cartera después de pagarlo
      —
      Por día hasta el wipe
      $14,286
      Partidas restantes, al ritmo de tu registro
      Registrar una partida
      11020304050

      Assault 20 de 50 en este progreso

      Reportado, no publicado. Los niveles y las tarifas son una instantánea de la comunidad de los 163 desbloqueos del 2 de septiembre de 2026; Bulkhead no ha publicado la lista. Cada desbloqueo, accesorios incluidos, se muestra en el árbol de desbloqueo de WARDOGS.

      La Temporada 2 hace un wipe de la cartera. ¿Gastarlo o guardarlo?

      El 15 de octubre el dinero, los niveles y los desbloqueos se reinician, y el dinero sobrante se convierte en Gold Bars a la tasa de ese día —solo cosméticos, solo de ida. Arrastra el divisor y mira en qué se convierte tu dinero en cada caso.

      7días restantes
      Gastado en vidas de tu Wallet kit —
      Guardado como lingotes de oro Enter a rate El dinero inferior a un lingote se muestra aquí. Nadie ha informado de si sobrevive.
      Se reinicia el 15 de octubre
      • Dinero
      • XP y cada nivel de progreso
      • Armas, accesorios, equipo y vehículos desbloqueados
      Se mantiene
      • Lingotes de oro
      • Cosméticos comprados con Lingotes de oro

      Fecha oficial, reglas reportadas. Bulkhead anunció la Temporada 02 para el 15 de octubre el 22 de septiembre. Los reinicios y la conversión de efectivo a oro se reportan de la misma manera en varias guías y en el artículo de Wikipedia del juego; la tasa varía a diario y nunca se da por sentada aquí. Cualquier desbloqueo comprado ahora es un alquiler que termina el 15 de octubre.

      Quién mantiene la zona, y quién llega primero a 100

      La compañía con más peso en la zona de control anota un punto cada 10 segundos; el primero en llegar a 100 gana. Un jugador en la Hot Zone cuenta por dos y gana el doble de dinero, y hay dos formas de atraer la Hot Zone hacia ti. Presiónalas.

      • Hot Zone: cuenta doble, paga el doble
      • Torre
      • FOB con una plataforma de perforación
      • Un cuadrado, un jugador; un par, un jugador en la Hot Zone
      • Zona de control: 2 km × 2 km

      Cada zona tiene de dos a cinco torres. La consola en el segundo piso de una torre da un dígito de un código; introduce el código completo y la Hot Zone se moverá a esa torre durante un tiempo.

      Tu compañía
      Needs 10:00 of holding
      Compañía enemiga
      Needs 7:30 of holding
      Otro enemigo
      Needs 13:20 of holding
      La compañía enemiga controla la zona · 6 puntos por minuto Si nadie se la quita, la partida terminará en 7:30. —

      Reglas y una suposición. La puntuación, la Hot Zone, las torres, las plataformas de perforación y las construcciones de FOB son la descripción propia del juego tal como las resumen la wiki de la comunidad y Wikipedia; los tiempos de las torres y de las perforaciones no están publicados. Tampoco qué ocurre en caso de empate: esto asume que un empate no otorga el control a nadie. Una partida controlada de principio a fin son 16:40 de control.

      Teclas con una segunda función

      WARDOGS cambia lo que hace una tecla según lo que sostengas, y la pantalla de reasignación muestra una función a la vez. Las teclas iluminadas tienen más de una; las rojas son donde los jugadores informan que reasignar rompe algo.

      QAsomarseWMoverEAsomarseT
      AMoverSMoverDMoverF
      ZMirasX
      CtrlTumbarseAltCaminar
      R
      • On foot Recarga
      • Vehicle / mortar Recarga manual

      Si quitas Recargar de R o asignas otra cosa a R, la recarga manual deja de funcionar en vehículos y morteros.

      Reportado. Las funciones se leen de la disposición por defecto; los fallos son reportes de jugadores en Steam, ninguno en las notas del parche. La disposición completa, vehículos, helicóptero y ajustes gráficos están en Controles de WARDOGS.

      Llevar la cuenta de la cartera, no las bajas

      Registra lo que pagó una partida y lo que costó. La Cartera empieza desde tu saldo real, y Desbloqueos cuenta a cuántas partidas está el siguiente. Se guarda solo en este navegador.

      Aún no hay partidas registradas.

      Armería · 34 armas

      Qué arma es barata depende de cuánto tiempo la mantengas

      Ordena todo el catálogo por lo que cuesta una vida, lo que cuesta desbloquear, o ambos juntos — luego arrastra cuántas vidas la jugarás y mira cómo cambia el orden a medida que el coste de desbloqueo se reparte.

      Ordenado por lo que cuesta una vida a precio completo. Los tres fusiles gratuitos están al final.

      1. 33 Bushmaster M17SFusil de asalto · Kit inicial Free
      2. 32 A-91Fusil de asalto · Kit inicial Free
      3. 34 KH-2002Fusil de asalto · Kit inicial Free
      4. 27 T-21Fusil de asalto · Kit inicial $600
      5. 17 AK74Fusil de asalto · Asalto 3 $1,600
      6. 15 GalilFusil de asalto · Asalto 10 $2,200
      7. 11 M4Fusil de asalto · Asalto 20 $2,800
      8. 2 FALFusil de asalto · Asalto 35 $6,500
      9. 22 AMP-9Subfusil · Kit inicial $900
      10. 20 PP-19 VityazSMG · Médico 4 $1,200
      11. 18 MP5SMG · Médico 15 $1,500
      12. 13 Super-45SMG · Médico 35 $2,600
      13. 28 MP43Escopeta · Kit inicial $400
      14. 19 M500Escopeta · Apoyo 10 $1,200
      15. 10 M249 SAWLMG · Apoyo 15 $3,200
      16. 9 PKMLMG · Apoyo 30 $4,500
      17. 14 SKSTirador · Recon 5 $2,400
      18. 7 SVDTirador · Recon 12 $4,800
      19. 4 BMR-308Tirador · Recon 30 $6,000
      20. 21 Scout Rifle TDFrancotirador · Kit inicial $1,100
      21. 8 Mosin NagantFrancotirador · Recon 10 $4,500
      22. 6 SV98Francotirador · Recon 19 $5,200
      23. 3 MK22Francotirador · Recon 25 $6,400
      24. 1 AMR 50Francotirador · Recon 35 $8,800
      25. 25 Compound BowArco · Recon 17 $800
      26. 31 GGX 17Pistola · Wardog 1 $200
      27. 30 JudgePistola · Wardog 18 $250
      28. 29 M1911Pistola · Wardog 40 $300
      29. 26 GGX 18Pistola · Wardog 70 $800
      30. 23 DeaglePistola · Wardog 90 $900
      31. 24 9K333 VerbaLanzador · Apoyo 16 $800
      32. 16 RPG-7Lanzador · Apoyo 5 $2,000
      33. 12 MAAWSLanzador · Apoyo 20 $2,600
      34. 5 MGL-40Lanzador · Apoyo 35 $6,000
      La armería como tabla
      ArmaClasePor vidaPor debajo del nivel 9DesbloquearCoste de desbloqueoCalibre
      AMR 50 Sniper $8,800 $4,400 Reconocimiento 35 $200,000 .50 cal
      FAL Fusil de asalto $6,500 $3,250 Asalto 35 $200,000 .308 Win
      MK22 Sniper $6,400 $3,200 Reconocimiento 25 $150,000 .308 Win
      BMR-308 Tirador $6,000 $3,000 Reconocimiento 30 $125,000 .308 Win
      MGL-40 Lanzador $6,000 $3,000 Apoyo 35 $200,000 40mm grenade
      SV98 Sniper $5,200 $2,600 Reconocimiento 19 $100,000 7.62×54mm
      SVD Tirador $4,800 $2,400 Reconocimiento 12 $50,000 7.62×54mm
      Mosin Nagant Sniper $4,500 $2,250 Reconocimiento 10 $50,000 7.62×54mm
      PKM LMG $4,500 $2,250 Apoyo 30 $150,000 7.62×54mm
      M249 SAW LMG $3,200 $1,600 Apoyo 15 $100,000 5.56×45mm
      M4 Fusil de asalto $2,800 $1,400 Asalto 20 $100,000 5.56×45mm
      MAAWS Lanzador $2,600 $1,300 Apoyo 20 $125,000 84mm
      Super-45 SMG $2,600 $1,300 Médico 35 $150,000 .45 ACP
      SKS Tirador $2,400 $1,200 Reconocimiento 5 $25,000 7.62×39mm
      Galil Fusil de asalto $2,200 $1,100 Asalto 10 $35,000 5.56×45mm
      RPG-7 Lanzador $2,000 $1,000 Apoyo 5 $30,000 93mm
      AK74 Fusil de asalto $1,600 $800 Asalto 3 $10,000 5.45×39mm
      MP5 SMG $1,500 $750 Médico 15 $75,000 9×19mm
      M500 Escopeta $1,200 $600 Apoyo 10 $50,000 calibre 12
      PP-19 Vityaz SMG $1,200 $600 Médico 4 $25,000 9×19mm
      Scout Rifle TD Sniper $1,100 $550 Kit inicial — 5.56×45mm
      AMP-9 SMG $900 $450 Kit inicial — 9×19mm
      Deagle Pistola $900 $450 Wardog 90 $75,000 .50 AE
      9K333 Verba Lanzador $800 $400 Apoyo 16 No reportado 72mm
      Compound Bow Arco $800 $400 Reconocimiento 17 $75,000 Flecha de punta ancha
      GGX 18 Pistola $800 $400 Wardog 70 $50,000 9×19mm
      T-21 Fusil de asalto $600 $300 Kit inicial — 5.56×45mm
      MP43 Escopeta $400 $200 Kit inicial — calibre 12
      M1911 Pistola $300 $150 Wardog 40 $25,000 .45 ACP
      Judge Pistola $250 $125 Wardog 18 $15,000 .45 Colt
      GGX 17 Pistola $200 $100 Wardog 1 $5,000 9×19mm
      A-91 Fusil de asalto Gratis Gratis Kit inicial — 5.56×45mm
      Bushmaster M17S Fusil de asalto Gratis Gratis Kit inicial — 5.56×45mm
      KH-2002 Fusil de asalto Gratis Gratis Kit inicial — 5.56×45mm

      Reportado por la comunidad Precios por vida: guía de armas de TechWiser (22 sept.) y guía de dinero de Recharge (11 sept.), cotejado, leído el 26 de septiembre de 2026. Costes de desbloqueo: una captura de la comunidad de las pantallas de desbloqueo, 2 de septiembre. Bulkhead no publica ninguno de los dos y los parches del Acceso anticipado modifican ambos.

      Expulsado, en cola, silenciado

      Lo que Bulkhead ha dicho realmente

      Los problemas que la gente más busca, junto al propio historial del desarrollador. Donde Bulkhead no ha dicho nada, nosotros tampoco.

      Expulsado del servidor

      1. El mensaje “expulsado del servidor” ahora solo aparece si realmente te banearon. Antes de esto, las desconexiones comunes también lo mostraban.
      2. El Hotfix de estabilidad de lanzamiento #1 se centró en los jugadores expulsados inesperadamente de los servidores durante la partida. La actualización del cliente forzó un reinicio y un nuevo paso por la cola de inicio de sesión.
      • Deja que Steam termine cualquier actualización pendiente de WARDOGS antes de volver a hacer cola; el hotfix fue una actualización del cliente.
      • Si el mismo servidor te sigue desconectando, prueba un servidor de la comunidad desde el buscador de servidores en lugar de volver a hacer cola en el mismo.

      Oficial Anuncios de Bulkhead en Steam: el registro de cambios de la Temporada 1 (9 de septiembre), el Hotfix de estabilidad de lanzamiento #1 (10 de septiembre) y el Parche 0.11 (14 de septiembre). Los pasos son comprobaciones ordinarias, no correcciones confirmadas por el desarrollador.

      Respuestas

      Respuestas directas

      ¿Con cuánto dinero empiezas en WARDOGS?

      Una cuenta nueva recibe $10,000 una sola vez. Es una semilla, no una asignación: el monedero se mantiene entre partidas y sesiones, y cada loadout con el que apareces se paga con él.

      ¿Pierdes tus armas cuando mueres en WARDOGS?

      Sí. Las armas, cargadores y munición se compran para una vida y desaparecen cuando esta termina, por lo que se vuelve a pagar por un loadout cada vez que apareces.

      ¿Qué es el descuento de nivel 9 en WARDOGS?

      Todos los objetos del vendedor están a mitad de precio mientras tu nivel de Wardog sea inferior a 9. El descuento termina definitivamente al nivel 9, por lo que el mismo equipo cuesta el doble por vida a partir de entonces.

      ¿Cuánto cuesta una M4 en WARDOGS?

      $2,800 por vida, o $1,400 por debajo del nivel de Wardog 9 — tras una tasa de desbloqueo única de $100,000 en el nivel de Asalto 20, según informa una captura de la comunidad de las pantallas de desbloqueo. Con un GGX 17 y un paracaídas que cuesta $3,100 por vida a precio completo.

      ¿Cuáles son las armas gratuitas en WARDOGS?

      Los fusiles de asalto Bushmaster M17S, el A-91 y el KH-2002 no cuestan nada. Con un paracaídas, una vida con uno de ellos cuesta $100 a precio completo.

      ¿Cuándo es el wipe de WARDOGS?

      La Temporada 2 comienza el 15 de octubre de 2026, anunciado por Bulkhead el 22 de septiembre. Con el cambio de temporada, el dinero, la XP, los niveles y los desbloqueos se reinician. El dinero sobrante se convierte en Gold Bars al tipo de cambio de ese día; los Gold Bars se conservan y solo sirven para comprar cosméticos, y la conversión es de un solo sentido.

      ¿Tiene WARDOGS clases?

      Sin clases fijas: tu rol es lo que compres. En su lugar, el progreso se divide en siete ramas — Asalto, Médico, Apoyo, Reconocimiento, Conductor, Piloto y el nivel de cuenta de Wardog — cada una sube de nivel al jugar ese rol y tiene sus propios desbloqueos y tasas.

      ¿Cómo funciona la Hot Zone en WARDOGS?

      La compañía con más peso en la zona de control la mantiene y suma un punto cada diez segundos; el primero en llegar a 100 puntos gana. Dentro de la zona, la Hot Zone cuenta a cada jugador como dos y paga el doble de dinero, así que meter gente en ella es la forma más rápida de superar en peso a otra compañía.

      ¿Cómo funcionan las torres y los taladros en WARDOGS?

      Cada zona de control tiene de dos a cinco torres. La consola en el segundo piso de una torre le da a tu compañía un dígito de un código; introduce el código completo y la Hot Zone se moverá a esa torre por tiempo limitado. Una plataforma de perforación construida en una base de operaciones avanzada atrae la Hot Zone hacia sí mientras consume combustible, y luego necesita un cooldown — y a diferencia de una torre, esta puede ser destruida.

      ¿Cuánto cuesta un helicóptero en WARDOGS?

      Para desplegar, tal como los listó una guía de vehículos de la comunidad el 12 de septiembre: MH-6 $6,250, AH-6M $7,000, Z20 Lakota $7,400, AH-6R $12,500 y Havoc $18,000. Los armados también necesitan primero un desbloqueo en la ruta de Piloto — el Havoc cuesta $500,000 al nivel de Piloto 35.

      ¿Cuántos jugadores hay en una partida de WARDOGS?

      Hasta 100: tres compañías — Lonestar, Valkyra y Manticore — de hasta 33 jugadores cada una, luchando por una zona de control de 2×2 km en un mapa de 256 km².

      ¿Está WARDOGS en PS5 o Xbox?

      Aún no. WARDOGS se lanzó en Early Access para PC a través de Steam el 10 de septiembre de 2026, y el anuncio de lanzamiento de Bulkhead dice que llegará a consolas en 2028.

      ¿Por qué me han expulsado de un servidor de WARDOGS?

      El registro de cambios de Bulkhead del 9 de septiembre hizo que el mensaje “kicked from server” solo apareciera para baneos reales — antes de eso, las desconexiones normales también lo mostraban — y el Launch Stability Hotfix #1 del 10 de septiembre se centró en las expulsiones inesperadas. Si un servidor te sigue desconectando, prueba con un servidor de la comunidad desde el buscador de servidores.

      No oficial. Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Bulkhead o Team17. WARDOGS es su marca registrada. Los precios, desbloqueos y reglas son reportados por la comunidad y tienen fecha donde aparecen; la fecha de la temporada y las notas del parche son propiedad de Bulkhead. Tu equipamiento y registro nunca salen de este navegador. Controles comprobados por última vez el 26 de septiembre de 2026.