Tactical shooter · Early Access · Prices checked 26 septembre 2026

Combien de vies votre portefeuille peut-il acheter ?

WARDOGS vous facture votre équipement à chaque apparition, applique des frais avant de vous vendre du meilleur matériel, et tout réinitialise à la fin de la saison. Voici l'aspect financier du jeu, décortiqué.

Steam
Votre portefeuille achète 6 vies Un M4, un GGX 17 et un parachute : $1,550 la vie sous le niveau 9, $3,100 au-delà.
Officiel La Saison 2 commence le 15 octobre — encore 7 jours pour ce portefeuille.

Chaque vie est un achat. Le niveau 9 le double.

L'équipement est acheté pour une vie et disparaît à la fin, et il est à moitié prix en dessous du niveau 9 Wardog. Chaque cartouche est une vie achetée par votre portefeuille. Les rouges sont payées par la réduction — elles disparaissent le jour où vous atteignez le niveau 9.

Également acheté par vie
Une vie$1,550
Vies actuelles6
Au niveau 93

Aucun gain supposé. Entrez ce qu'une vie rapporte pour voir la durée de vie réelle.

    Débloquer les frais pour ce kit —
      Le kit est inclus dans le lien. Rien n'est téléchargé.

      Ce que cela suppose. Le kit est payé par vie et perdu à la mort ; la réduction est de moitié en dessous du niveau 9 sur chaque article de vendeur ; les gains ne sont pas publiés, donc la durée de vie utilise uniquement ce que vous entrez. Les prix et leurs sources sont dans le armurerie.

      Une arme se paie deux fois : une fois pour le déblocage, puis à chaque vie

      Au-delà du kit de départ, tout nécessite un niveau de progression et des frais uniques avant que le vendeur ne vous le propose. Faites glisser le nombre de vies que vous en tirerez pour voir les frais se réduire jusqu'au prix réel.

      Coût réel par vie $6,400 M4 $100,000 pour débloquer, puis $1,400 par vie, réparti sur 20 vies.
      Dans $10,000 portefeuilles de départ
      10
      Votre portefeuille après le paiement
      —
      Par jour jusqu’au wipe
      $14,286
      Matchs restants, au rythme de votre registre
      Enregistrer un match
      11020304050

      Assault 20 sur 50 de ce parcours

      Signalé, non publié. Les niveaux et frais sont un instantané communautaire de tous les 163 déblocages au 2 septembre 2026 ; Bulkhead n’a pas publié la liste. Chaque déblocage, accessoires inclus, est tracé sur le Arbre de déblocage WARDOGS.

      La saison 2 réinitialise le portefeuille. Dépenser ou épargner ?

      Le 15 octobre, l’argent, les niveaux et les déblocages sont réinitialisés, et l’argent restant est converti en lingots d’or au taux du jour — cosmétiques uniquement, à sens unique. Ajustez la répartition et voyez ce que votre argent devient dans chaque cas.

      7jours restants
      Dépensé pour les vies de votre kit Wallet —
      Mis en banque sous forme de Gold Bars Enter a rate L'argent inférieur à une barre est affiché ici. Personne n'a confirmé s'il est conservé.
      Réinitialisation le 15 octobre
      • Argent
      • XP et chaque niveau de progression
      • Armes, accessoires, équipements et véhicules débloqués
      Hérité
      • Gold Bars
      • Cosmétiques achetés avec des Gold Bars

      Date officielle, règles rapportées. Bulkhead a annoncé la Saison 02 pour le 15 octobre le 22 septembre. Ce qui est réinitialisé et la conversion argent-or sont rapportés de la même manière par plusieurs guides et l'article Wikipédia du jeu ; le taux change quotidiennement et n'est jamais supposé ici. Tout déblocage acheté maintenant est une location qui se termine le 15 octobre.

      Qui détient la zone, et qui atteint 100 en premier

      L'équipe la plus lourde dans la zone de contrôle marque un point toutes les 10 secondes ; le premier à 100 gagne. Un joueur dans la Hot Zone compte double et gagne deux fois plus d'argent, et il y a deux façons d'attirer la Hot Zone vers vous. Appuyez dessus.

      • Hot Zone : compte double, rapporte le double
      • Tour
      • FOB avec une plateforme de forage
      • Une case, un joueur ; une paire, un joueur dans la Hot Zone
      • Zone de contrôle : 2 km × 2 km

      Chaque zone possède de deux à cinq tours. La console au deuxième étage d'une tour donne un chiffre du code ; entrez le code complet et la Hot Zone se déplacera vers cette tour pour un moment.

      Votre compagnie
      Needs 10:00 of holding
      Compagnie ennemie
      Needs 7:30 of holding
      Autre ennemi
      Needs 13:20 of holding
      La compagnie ennemie contrôle la zone · 6 points par minute Si personne ne la leur prend, le match se termine dans 7:30. —

      Règles et une hypothèse. Le score, la Hot Zone, les tours, les foreuses et les constructions de FOB sont décrits selon le jeu, tels que résumés par le wiki communautaire et Wikipédia ; les timings des tours et foreuses ne sont pas publiés. Pas plus que ce qui se passe en cas d'égalité : ceci suppose qu'une égalité ne donne aucun point. Un match tenu du début à la fin représente 16:40 de contrôle.

      Touches avec une seconde fonction

      WARDOGS modifie la fonction d'une touche selon ce que vous maintenez, et l'écran de réassignation n'en affiche qu'une à la fois. Les touches allumées en ont plusieurs ; celles en rouge indiquent des signalements de joueurs où une réassignation pose problème.

      QSe pencherWDéplacementESe pencherT
      ADéplacementSDéplacementDDéplacementF
      ZViséeX
      CtrlS'allongerAltMarcher
      R
      • On foot Recharger
      • Vehicle / mortar Rechargement manuel

      Déplacez le rechargement hors de R, ou assignez autre chose à R, et le rechargement manuel s'arrêtera dans les véhicules et sur les mortiers.

      Signalé. Les fonctions sont lues depuis la disposition par défaut ; les problèmes sont des signalements de joueurs sur Steam, absents des notes de patch. La disposition complète, les véhicules, l'hélicoptère et les paramètres graphiques sont sur Contrôles de WARDOGS.

      Gardez le score de le portefeuille, pas les éliminations

      Enregistrez ce qu'une partie a rapporté et ce qu'elle a coûté. Le portefeuille commence avec votre solde réel, et les déblocages comptent combien de parties vous séparent du prochain. Données conservées uniquement dans ce navigateur.

      Aucune partie enregistrée pour le moment.

      Armurerie · 34 armes

      Quelle arme est bon marché dépend de combien de temps vous la gardez

      Triez tout l'arsenal par coût par vie, par coût de déblocage, ou les deux — puis faites glisser le nombre de vies pendant lesquelles vous allez l'utiliser et regardez l'ordre changer à mesure que les frais de déblocage se diluent.

      Trié par coût de vie au prix fort. Les trois fusils gratuits sont en bas.

      1. 33 Bushmaster M17SFusil d'assaut · Kit de démarrage Free
      2. 32 A-91Fusil d'assaut · Kit de démarrage Free
      3. 34 KH-2002Fusil d'assaut · Kit de démarrage Free
      4. 27 T-21Fusil d'assaut · Kit de démarrage $600
      5. 17 AK74Fusil d’assaut · Assaut 3 $1,600
      6. 15 GalilFusil d’assaut · Assaut 10 $2,200
      7. 11 M4Fusil d’assaut · Assaut 20 $2,800
      8. 2 FALFusil d’assaut · Assaut 35 $6,500
      9. 22 AMP-9SMG · Kit de démarrage $900
      10. 20 PP-19 VityazSMG · Medic 4 $1,200
      11. 18 MP5SMG · Medic 15 $1,500
      12. 13 Super-45SMG · Medic 35 $2,600
      13. 28 MP43Fusil à pompe · Kit de démarrage $400
      14. 19 M500Shotgun · Support 10 $1,200
      15. 10 M249 SAWLMG · Support 15 $3,200
      16. 9 PKMLMG · Support 30 $4,500
      17. 14 SKSMarksman · Recon 5 $2,400
      18. 7 SVDMarksman · Recon 12 $4,800
      19. 4 BMR-308Marksman · Recon 30 $6,000
      20. 21 Scout Rifle TDSniper · Kit de démarrage $1,100
      21. 8 Mosin NagantSniper · Recon 10 $4,500
      22. 6 SV98Sniper · Recon 19 $5,200
      23. 3 MK22Sniper · Recon 25 $6,400
      24. 1 AMR 50Sniper · Recon 35 $8,800
      25. 25 Compound BowArc · Recon 17 $800
      26. 31 GGX 17Pistolet · Wardog 1 $200
      27. 30 JudgePistolet · Wardog 18 $250
      28. 29 M1911Pistolet · Wardog 40 $300
      29. 26 GGX 18Pistolet · Wardog 70 $800
      30. 23 DeaglePistolet · Wardog 90 $900
      31. 24 9K333 VerbaLanceur · Support 16 $800
      32. 16 RPG-7Lanceur · Support 5 $2,000
      33. 12 MAAWSLanceur · Support 20 $2,600
      34. 5 MGL-40Lanceur · Support 35 $6,000
      L'armurerie sous forme de tableau
      ArmeClassePar vieSous le niveau 9DébloquerFrais de déblocageCalibre
      AMR 50 Fusil de précision $8,800 $4,400 Recon 35 $200,000 Calibre .50
      FAL Fusil d'assaut $6,500 $3,250 Assaut 35 $200,000 .308 Win
      MK22 Fusil de précision $6,400 $3,200 Recon 25 $150,000 .308 Win
      BMR-308 Fusil tactique $6,000 $3,000 Recon 30 $125,000 .308 Win
      MGL-40 Lanceur $6,000 $3,000 Soutien 35 $200,000 40mm grenade
      SV98 Fusil de précision $5,200 $2,600 Recon 19 $100,000 7.62×54mm
      SVD Fusil tactique $4,800 $2,400 Recon 12 $50,000 7.62×54mm
      Mosin Nagant Fusil de précision $4,500 $2,250 Recon 10 $50,000 7.62×54mm
      PKM LMG $4,500 $2,250 Soutien 30 $150,000 7.62×54mm
      M249 SAW LMG $3,200 $1,600 Soutien 15 $100,000 5.56×45mm
      M4 Fusil d'assaut $2,800 $1,400 Assaut 20 $100,000 5.56×45mm
      MAAWS Lanceur $2,600 $1,300 Soutien 20 $125,000 84mm
      Super-45 SMG $2,600 $1,300 Médecin 35 $150,000 .45 ACP
      SKS Fusil tactique $2,400 $1,200 Recon 5 $25,000 7.62×39mm
      Galil Fusil d'assaut $2,200 $1,100 Assaut 10 $35,000 5.56×45mm
      RPG-7 Lanceur $2,000 $1,000 Soutien 5 $30,000 93mm
      AK74 Fusil d'assaut $1,600 $800 Assaut 3 $10,000 5.45×39mm
      MP5 SMG $1,500 $750 Médecin 15 $75,000 9×19mm
      M500 Fusil à pompe $1,200 $600 Soutien 10 $50,000 Calibre 12
      PP-19 Vityaz SMG $1,200 $600 Médecin 4 $25,000 9×19mm
      Scout Rifle TD Fusil de précision $1,100 $550 Kit de démarrage — 5.56×45mm
      AMP-9 SMG $900 $450 Kit de démarrage — 9×19mm
      Deagle Pistolet $900 $450 Wardog 90 $75,000 .50 AE
      9K333 Verba Lanceur $800 $400 Soutien 16 Non signalé 72mm
      Compound Bow Arc $800 $400 Recon 17 $75,000 Flèche à large pointe
      GGX 18 Pistolet $800 $400 Wardog 70 $50,000 9×19mm
      T-21 Fusil d'assaut $600 $300 Kit de démarrage — 5.56×45mm
      MP43 Fusil à pompe $400 $200 Kit de démarrage — Calibre 12
      M1911 Pistolet $300 $150 Wardog 40 $25,000 .45 ACP
      Judge Pistolet $250 $125 Wardog 18 $15,000 .45 Colt
      GGX 17 Pistolet $200 $100 Wardog 1 $5,000 9×19mm
      A-91 Fusil d'assaut Free Free Kit de démarrage — 5.56×45mm
      Bushmaster M17S Fusil d'assaut Free Free Kit de démarrage — 5.56×45mm
      KH-2002 Fusil d'assaut Free Free Kit de démarrage — 5.56×45mm

      Signalé par la communauté Prix par vie : guide des armes TechWiser (22 sept.) et guide d'argent Recharge (11 sept.), recoupés, lus le 26 septembre 2026. Frais de déblocage : un aperçu communautaire des écrans de déblocage, 2 septembre. Bulkhead ne publie ni l'un ni l'autre, et les correctifs d'Accès anticipé modifient les deux.

      Exclu, en file d'attente, mis en sourdine

      Ce que Bulkhead a réellement dit

      Les problèmes les plus recherchés, comparés aux déclarations officielles du développeur. Là où Bulkhead n'a rien dit, nous non plus.

      Exclu du serveur

      1. Le message « exclu du serveur » n'apparaît désormais que si vous avez réellement été banni. Auparavant, les déconnexions classiques l'affichaient aussi.
      2. Le correctif de stabilité de lancement #1 visait les joueurs expulsés de manière inattendue des serveurs en cours de partie. La mise à jour du client a forcé un redémarrage et un nouveau passage par la file d'attente de connexion.
      • Laissez Steam terminer toute mise à jour WARDOGS en attente avant de vous remettre en file d'attente — le correctif était une mise à jour du client.
      • Si le même serveur continue de vous déconnecter, essayez un serveur communautaire depuis le navigateur de serveurs plutôt que de rejoindre à nouveau le même.

      Officiel Annonces Steam de Bulkhead : le changelog de la Saison 1 (9 septembre), le correctif de stabilité de lancement #1 (10 septembre) et le Patch 0.11 (14 septembre). Ces étapes sont des vérifications ordinaires, et non des correctifs confirmés par le développeur.

      Réponses

      Réponses directes

      Avec combien d'argent commencez-vous dans WARDOGS ?

      Un nouveau compte reçoit $10,000 une seule fois. C'est un capital de départ, pas une allocation : le portefeuille est conservé entre les matchs et les sessions, et chaque équipement avec lequel vous apparaissez est payé avec.

      Perdez-vous vos armes quand vous mourez dans WARDOGS ?

      Oui. Les armes, chargeurs et munitions sont achetés pour une vie et disparaissent à la fin de celle-ci ; un équipement doit donc être payé à chaque réapparition.

      Quelle est la réduction au niveau 9 dans WARDOGS ?

      Chaque article chez le vendeur est à moitié prix tant que votre niveau Wardog est inférieur à 9. La réduction prend fin définitivement au niveau 9, le même équipement coûte donc deux fois plus cher par vie à partir de ce moment-là.

      Combien coûte un M4 dans WARDOGS ?

      $2,800 par vie, ou $1,400 en dessous du niveau Wardog 9 — après des frais de déverrouillage uniques de $100,000 au niveau Assault 20, comme rapporté dans un aperçu communautaire des écrans de déverrouillage. Avec un GGX 17 et un parachute qui coûte $3,100 par vie au prix fort.

      Quelles sont les armes gratuites dans WARDOGS ?

      Les fusils d'assaut Bushmaster M17S, A-91 et KH-2002 ne coûtent rien. Avec un parachute, une vie sur l'un d'eux coûte $100 au prix fort.

      Quand a lieu le wipe de WARDOGS ?

      La saison 2 commence le 15 octobre 2026, annoncé par Bulkhead le 22 septembre. Lors d'un changement de saison, l'argent, l'XP, les niveaux et les déverrouillages sont réinitialisés. L'argent restant est converti en Gold Bars au taux de change du jour ; les Gold Bars sont conservés et servent uniquement à acheter des cosmétiques, et la conversion est à sens unique.

      Est-ce que WARDOGS possède des classes ?

      Pas de classes fixes : votre rôle dépend de ce que vous achetez. La progression repose sur sept voies — Assault, Medic, Support, Recon, Driver, Pilot et le niveau de compte Wardog — chacune progressant en jouant ce rôle, avec ses propres déverrouillages et frais.

      Comment fonctionne la Hot Zone dans WARDOGS ?

      La compagnie avec le plus de poids dans la zone de contrôle la détient et marque un point toutes les dix secondes ; la première à atteindre 100 points gagne. Dans la zone, la Hot Zone compte chaque joueur comme deux et rapporte le double d'argent, donc y déplacer des joueurs est le moyen le plus rapide de surpasser une autre compagnie.

      Comment fonctionnent les tours et les foreuses dans WARDOGS ?

      Chaque zone de contrôle possède de deux à cinq tours. La console au deuxième étage d'une tour donne à votre compagnie un chiffre d'un code ; entrez le code complet et la Hot Zone se déplace vers cette tour pour une durée limitée. Une foreuse construite à une base opérationnelle avancée attire la Hot Zone vers elle tant qu'elle fonctionne au carburant, puis nécessite un temps de recharge — et contrairement à une tour, elle peut être détruite.

      Combien coûte un hélicoptère dans WARDOGS ?

      Pour le déploiement, selon le guide des véhicules de la communauté au 12 septembre : MH-6 $6,250, AH-6M $7,000, Z20 Lakota $7,400, AH-6R $12,500 et Havoc $18,000. Les modèles armés nécessitent d'abord un déblocage de la voie Pilote — le Havoc est à $500,000 au niveau 35 de Pilote.

      Combien de joueurs y a-t-il dans une partie de WARDOGS ?

      Jusqu'à 100 : trois compagnies — Lonestar, Valkyra et Manticore — de 33 joueurs chacune, s'affrontant sur une zone de contrôle de 2×2 km sur une carte de 256 km².

      WARDOGS est-il sur PS5 ou Xbox ?

      Pas encore. WARDOGS a été lancé en accès anticipé sur PC via Steam le 10 septembre 2026, et l'annonce de lancement de Bulkhead indique que les consoles arriveront en 2028.

      Pourquoi ai-je été expulsé d'un serveur WARDOGS ?

      Le changelog du 9 septembre de Bulkhead a fait en sorte que le message « expulsé du serveur » n'apparaisse que pour les bannissements réels — avant cela, les déconnexions ordinaires l'affichaient aussi — et le correctif de stabilité de lancement n°1 du 10 septembre ciblait les expulsions inattendues. Si un serveur vous déconnecte constamment, essayez un serveur communautaire depuis le navigateur de serveurs.

      Non officiel. Keymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par Bulkhead ou Team17. WARDOGS est leur marque déposée. Les prix, déblocages et règles sont rapportés par la communauté et datés là où ils apparaissent ; la date de la saison et les notes de patch appartiennent à Bulkhead. Votre équipement et votre inventaire ne quittent jamais ce navigateur. Commandes vérifiées le 26 septembre 2026.