Europa
- 1 10 nipl UA 4,770
- 2 10 donk666 KR 4,757
- 3 10 1prince1 RU 4,563
- 4 10 whyhurt JP 4,538
- 5 10 dem0nnnnnnnn IS 4,508
- 6 10 -SYPH0 KZ 4,461
- 7 10 1769- CN 4,437
- 8 10 U10m3k PL 4,376
FACEITs eigenes Ranking für die europäische Region.
Kein globaler Durchschnitt – die neun Spieler, die tatsächlich in deinem Match waren.
Zwanzig Matches, etwa zweitausend Vergleiche.
Jede Zeile führt den vollständigen Bericht für dieses Konto aus – dieselben zwanzig Matches, dieselben zweitausend Vergleiche. FACEIT Saison 9, gelesen am 2026-09-16.
FACEITs eigenes Ranking für die europäische Region.
FACEITs eigenes Ranking für die nordamerikanische Region.
Accounts aus einer handgepflegten Liste, jedes vor der Anzeige gegen die API auf Level, Elo und Land geprüft.
Die Level werden in den Farben von FACEIT dargestellt. Über Level zehn werden die besten tausend Spieler einer Region separat als Challenger geführt, was die obigen Tabellen anzeigen.
Jeder Gegner in jedem Match wird zu einem Vergleich. Der Grat ist die Lobby, die leuchtende Markierung bist du – so siehst du, ob du vor einem engen Feld liegst oder auf Augenhöhe mit einem breiten.
Jedes Match enthält alle zehn FACEIT-Level, damit "mein Team ist immer schlechter" kein Argument mehr ist, sondern eine Statistik – inklusive deiner Leistung im jeweiligen Fall.
Eine Karte pro Map mit eigenem Bild, einem Siegesring, deinem Schaden und wie viel deiner Queue sie einnimmt. Keine Zeile in einer Tabelle.
Die Map, die du am meisten spielst, ist selten die, auf der du am meisten gewinnst. Diese Lücke ist die wertvollste Statistik auf der Seite und niemand sonst stellt sie dar.
Zeitstempel gruppieren sich zu Sessions. Siegesrate und Schaden pro Spiel in der Session, damit du genau das Match siehst, in dem sich der Abend wendet.
Dieselben Zeitstempel nach Stunden in deiner Zeitzone sortiert. Die einzige Erkenntnis auf dieser Seite, die du heute Abend umsetzen kannst.
Jeder, der viermal oder öfter auf deiner Seite war, mit deiner Siegesrate mit ihnen im Vergleich zu deiner Siegesrate ohne sie.
Jede Erkenntnis ist mit einem Test auf dieser Seite verknüpft, der eine mechanische Ursache dafür prüft – inklusive der vollständigen Regel, die ausgelöst wurde.
85 Schaden pro Runde ist ein schwaches Spiel in einer Level-zehn-Lobby und ein starkes in einer Level-vier-Lobby. Jede andere CS2-Seite vergleicht dich mit allen, was dir nicht sagt, welche du gerade hattest. Der Match-Payload von FACEIT enthält alle zehn Spieler, daher bewertet dich diese Seite gegen die neun, denen du tatsächlich gegenüberstandest, Match für Match, und mittelt diese Rankings, anstatt alle zu vermischen – eine schwache Lobby kann den Wert nicht verfälschen.
Deine Queue war wahrscheinlich ausgeglichen.Jeder Match-Datensatz enthält alle zehn FACEIT-Level, daher hat "meine Teamkollegen sind immer schlechter" eine klare Antwort: Die Seite zählt die Matches, in denen dein Team tatsächlich niedriger, höher oder gleich bewertet war, und berichtet, was du in jedem davon geleistet hast.
Die Map, die du am häufigsten spielst, ist selten die, auf der du am meisten gewinnst.Diese Lücke ist das günstigste Rating für die meisten Spieler, und eine Map gilt erst dann als Schwachstelle, wenn sie sowohl häufig gespielt wird als auch unterdurchschnittlich läuft und somit tatsächlich Matches gekostet hat.
Keine Punkte von zehn, kein proprietäres Rating und keine Behauptung, die nicht durch Zahlen belegt ist. Jeder Wert kann anhand der öffentlichen FACEIT-Daten manuell nachgerechnet werden, die Regel hinter jeder Empfehlung steht daneben, und wenn eine Statistik aus älteren Matches fehlt, gibt die Seite an, wie viele tatsächlich gelesen wurden. Eine Aufschlüsselung pro Waffe gibt es hier ebenfalls nicht: Dafür wird die Demo-Datei benötigt, die diese Seite nicht herunterlädt.
Jeder Wettbewerber hört bei der Zahl auf. Diese Seite misst die Eingabe, daher wird eine Erkenntnis wie "du nimmst mehr Opening-Duelle als deine Lobby und gewinnst weniger" mit dem Bench-Test verknüpft, der eine mechanische Ursache dafür prüft –End-to-End-Verzögerung, Polling-Rate, Counter-Strafe-Release, Tastenreichweite. Das ist eine weitere Messung, keine Beratung.
Alles, was besser ist als die Lobby, in der du warst. Dein Schaden pro Runde wird zwanzigmal mit den anderen neun Spielern in dieser speziellen Lobby verglichen. 85 ADR können also in einem Match schwach und in einem anderen stark sein – nur dieser Vergleich beantwortet die Frage: „War das gut?“
Nein. Gib einen FACEIT-Nickname ein oder füge einen Profillink ein. Alles, was gelesen wird, ist auf FACEIT bereits öffentlich. Jede Statistikabfrage läuft über diese Seite und nicht über deinen Browser. Es werden keine Daten über dich unter deinem Namen gespeichert. Eine Ausnahme: Spieler-Avatare sind Bilder, die vom eigenen CDN von FACEIT geladen werden. Dein Browser ruft diese also direkt ab, genau wie auf jeder anderen Seite, die sie anzeigt.
Weil ein Bericht eine Anfrage pro Match gegen ein geteiltes Kontingent kostet und weil sich der Lobby-Vergleich ab zwanzig Matches nicht mehr wesentlich ändert. Ältere Matches enthalten zudem teilweise Statistiken, die FACEIT heute anders erfasst, was einen Durchschnitt eher verfälschen würde, anstatt ihn präzise abzubilden.
Eine Zeile pro Messwert. Der graue Bereich zeigt die Verteilung aller Gegner, denen du begegnet bist – etwa zweihundert Werte pro Zeile, geglättet auf die tatsächliche Form des Feldes. Die kleinen orangefarbenen Markierungen unter der Linie sind deine eigenen Matches, sodass durch die Glättung nichts verborgen bleibt. Der leuchtende Balken ist dein Durchschnitt, die gestrichelte Linie daneben der Lobby-Durchschnitt. Zwei Zahlen in einer Tabelle können nicht zeigen, ob du in einer starken Lobby vorne liegst oder in einer schwachen auf Augenhöhe bist – die Breite des Bereichs kann das.
Ja, und das ist der einzige Punkt in CS2, der eine klare Antwort hat. Jeder Match-Datensatz enthält alle zehn FACEIT-Level. Die Seite zählt also, wie oft dein Team tatsächlich das niedriger bewertete war, wie oft das höher bewertete und was du in jedem Fall geleistet hast. Manchmal ist die Antwort, dass das Matchmaking in Ordnung ist.
Abgeschlossene Match-Statistiken werden auf diesem Server zwischengespeichert, da sie sich nie ändern und ein erneutes Abrufen das geteilte Kontingent verschwenden würde. Es wird nichts unter deiner Adresse gespeichert, und der Bericht wird in deinem Browser zusammengestellt, anstatt auf einer Seite, die jemand anderes öffnen könnte.
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.
Antworten stammen von den Seiten dieser Website.