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Action en monde ouvert · Mis à jour le 7 septembre 2026

Tous les guides qualifient ces commandes de lourdes. Aucun ne mentionne le paramètre en cause.

Red Dead propose trois réglages qui déterminent si une action nécessite un appui ou un maintien, situés dans trois menus différents, et les pages traitant de ces sujets n'en parlent d'aucun. Le jeu demande également à chaque joueur de s'accorder sur la foulée du cheval par des pressions sans jamais préciser quelle est cette foulée. Ce laboratoire mesure la seule partie que vous pouvez réellement vérifier — la vôtres — puis vous fournit les paramètres qui permettent de l'automatiser.

Appuyez comme pour stimuler un cheval

N'importe quelle touche, l'écran ou un bouton de manette : le banc d'essai lit les trois. Effectuez une série de pressions au rythme où vous joueriez réellement, puis maintenez la dernière enfoncée. Il faut 8 pressions avant d'obtenir un résultat, et un silence de plus de 2 secondes lance un nouvel essai au lieu d'intégrer votre pause au rythme.

Tap here, or press any key. Maintenez la dernière touche enfoncée — le banc en a besoin pour déterminer où votre appui devient un maintien.

Entre les foulées—
Tempo—
Instabilité—
Drift—
L'appui se termine à—
Pressions0
Continuez à galoper

Appuyez sur la touche comme pour stimuler un cheval — une suite de pressions, pas une seule.

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Rien n'est téléchargé à moins que vous ne contribuiez. Les cartes et les liens ne contiennent que les chiffres indiqués ci-dessus.

Ce que cela ne vous dira pas Selon l'avis du jeu. Rockstar n'a pas publié la foulée attendue par le didacticiel ni la durée interprétée par le jeu comme un maintien plutôt qu'un appui, cette page ne prétend donc pas deviner où se situent ces seuils. Tous les chiffres ci-dessus sont des faits concernant votre main — la distance entre vos impulsions, la régularité de cet espacement et le moment où vos pressions se scindent en deux groupes. Ces données restent vraies quels que soient les seuils du jeu.

Trois paramètres, trois menus, une seule question

Toutes les cinq pages que nous avons consultées qualifient ces contrôles de lourds ou répétitifs. Aucune ne nomme les paramètres ci-dessous — et tous trois décident de la même chose : si une action requiert un appui ou un maintien.

01Commandes, tout en bas

Vitesse d'appui et maintien

Celui qui répond directement au problème du galop : il détermine si la vitesse augmente par pressions répétées ou en maintenant le bouton enfoncé. Il se trouve tout en bas des options de commandes, sous les éléments qui intéressent les joueurs cherchant à configurer leurs touches.

02Accessibilité

L'option de maintien pour courir

Une autre alternative pour résoudre le problème, dans un menu que la plupart des joueurs n'ouvrent jamais car rien n'indique qu'un paramètre de mouvement s'y trouve. Elle interagit avec le schéma de contrôle ci-dessous, ce qui explique pourquoi les joueurs signalent qu'elle « ne fonctionne pas » — le schéma ayant modifié sa cible.

03Contrôles

Schéma de contrôle

Les variantes FPS déplacent la visée et le tir sur la disposition attendue par un joueur de jeux de tir, ce qui est bon à savoir avant de reconfigurer vingt touches à la main. Options : Standard · Standard FPS · Classique · Classique FPS.

Ces contrôles ne sont pas longs. Ils sont surchargés

Tous les tableaux sur Internet attribuent une seule ligne à ces touches. Elles en ont deux, la seconde correspondant à une durée — c'est pourquoi le banc d'essai du premier module aborde le même sujet que ce tableau et n'est pas un simple gadget.

ToucheAppuyéMaintenu
Left Shift
Croix (appui bref) / A (appui bref)
Éperon. Chaque pression demande plus de vitesse, et le didacticiel vous demande de rester en phase avec la foulée. Maintenez l'allure actuelle sans relancer les éperons.
Q
R1 / RB
Se mettre à couvert derrière l'élément le plus proche, ou en sortir si vous y êtes déjà. Rester collé tout en se déplaçant le long de la couverture au lieu de s'en détacher.
Caps Lock Enter Dead Eye. Reste ouvert pendant que la jauge se vide au lieu de se fermer au relâchement.
Tab Un appui revient à l'arme précédente. The wheel opens and time slows while it is open.

La question posée en cinq langues

Comment s'accroupir est la deuxième requête la plus fréquente que ce jeu nous apporte, et elle se répète en anglais, allemand, espagnol et portugais. La réponse n'est pas que l'accroupissement est absent.

L3 (press)sur une manette

S'accroupir se fait par une pression sur le stick

Sur clavier, c'est Left Ctrl, une touche ordinaire. Sur une manette, c'est une pression sur le stick gauche — pas un bouton de façade — ce qui explique pourquoi les joueurs la cherchent, ne la trouvent pas et concluent que le jeu ne permet pas de s'accroupir.

Qbouton séparé

Se mettre à couvert n'est pas s'accroupir

Se mettre à couvert possède son propre bouton (R1 sur manette) et vous plaque contre une surface plutôt que de vous abaisser là où vous êtes. Les deux sont confondus car ils vous rendent plus petit, mais seul l'un d'eux se trouve là où les gens regardent.

Deux chiffres, affirmés partout, mesurés nulle part

Les pages consultées donnent des valeurs de zone morte et d'accélération sans justification, et deux d'entre elles se contredisent. Aucune n'offre de moyen de savoir laquelle est la bonne pour le lecteur — et comme il s'agit de matériel, cela peut être mesuré.

Aussi basse que vos sticks le permettentContrôles

Zone morte visée / regard

Livré à environ la moitié, ce qui est assez haut pour que la visée donne l'impression d'arriver en retard — la même plainte que reçoit GTA, venant du même curseur. C'est de la course de stick que le jeu jette avant qu'elle ne compte comme de la visée, donc la baisser au plancher que vos sticks permettent supprime la majeure partie de ce qui est perçu comme de la latence d'entrée.

Mesurez d'abord vos propres sticks →

LowContrôles

Accélération visée / regard

Le temps que met la caméra à atteindre sa vitesse maximale pendant que vous maintenez le stick poussé. Une forte accélération signifie que la même poussée de stick fait tourner d'une quantité différente selon le temps pendant lequel vous l'avez maintenu, ce qui est exactement ce qui empêche la visée de devenir un réflexe musculaire.

Les 37 codes de triche, et les 8 qui nécessitent d'abord un journal

Chaque liste de triche les présente comme un seul ensemble. Ce sont deux ensembles, et la différence coûte une partie : 29 ne nécessitent rien du tout, et 8 ne seront pas acceptés à moins que vous ne possédiez une édition spécifique d'un journal précis.

Entrer un code de triche est sans danger. L'activer ne l'est pas. Le blocage de la sauvegarde et des trophées survient lorsqu'un code est activé sur — pas au moment où la phrase est saisie. L'ordre qui ne coûte rien est donc : achetez les journaux, entrez les 37 codes, sauvegardez, puis décidez. Presque tous les guides commencent par "les codes désactivent la sauvegarde" et s'arrêtent là, ce qui se lit comme "ne les entrez pas".

Le chapitre 5 vous prend votre sacoche, et les journaux disparaissent avec. Les 8 phrases verrouillées ne peuvent pas être entrées du tout pendant ce chapitre.
Strawberry Blackwater Valentine Annesburg Rhodes Saint Denis
Un schéma, pas une carte. Il montre comment les six villes se situent les unes par rapport aux autres et rien de plus — le Blackwater Ledger est vendu aux deux extrémités du territoire, et le Saint Denis Times n'est nulle part près de Valentine. Aucune coordonnée n'est revendiquée.
2villes

Blackwater Ledger

Vendu à Blackwater et Strawberry. Achetez chaque édition proposée — le code nécessite que le journal soit dans votre sacoche, pas seulement lu.

2villes

New Hanover Gazette

Vendu à Annesburg et Valentine. Achetez chaque édition proposée — le code nécessite que le journal soit dans votre sacoche, pas seulement lu.

2villes

Saint Denis Times

Vendu à Saint Denis et Rhodes. Achetez chaque édition proposée — le code nécessite que le journal soit dans votre sacoche, pas seulement lu.

Combat Équipements et Sang-froid. Les cinq niveaux de Sang-froid sont la progression propre au jeu, obtenue immédiatement.

CodePhraseNécessite
Munitions infiniesChaque arme et chaque type de munition, en illimité. ABUNDANCE IS THE DULLEST DESIRE New Hanover Gazette #27 or Blackwater Ledger #62after “Eastward Bound”
Armes simplesRevolver Cattleman, Fusil Springfield, Répétiteur Lancaster. A SIMPLE LIFE, A BEAUTIFUL DEATH rien
Armes lourdesMauser, Fusil à verrou, Pistolet semi-automatique, Fusil à pompe. GREED IS AMERICAN VIRTUE Saint Denis Times #46 or Blackwater Ledger #65after “Magicians for Sport”
Armes furtivesBouteilles incendiaires, couteaux de lancer, tomahawks, arc, machette. DEATH IS SILENCE rien
Armes de pistoleroRevolver Double-Action, Revolver Schofield, Fusil à double canon. HISTORY IS WRITTEN BY FOOLS rien
Sang-froid infiniLa jauge de Sang-froid ne se vide jamais. BE GREEDY ONLY FOR FORESIGHT rien
Sang-froid niveau 1Les cibles sont marquées automatiquement pour vous. GUIDE ME BETTER rien
Sang-froid niveau 2Vous marquez les cibles vous-même. MAKE ME BETTER rien
Sang-froid niveau 3Le Sang-froid reste actif après avoir tiré. I SHALL BE BETTER rien
Sang-froid niveau 4Les zones mortelles sont mises en évidence. I STILL SEEK MORE rien
Sang-froid niveau 5Les zones critiques sont mises en évidence en plus des zones mortelles. I SEEK AND I FIND rien

Arthur Les barres, et les deux qui les augmentent plutôt que de les remplir.

CodePhraseNécessite
Énergie infinieÉnergie pour vous et pour votre cheval. THE LUCKY BE STRONG EVERMORE Blackwater Ledger #68after “Dear Uncle Tacitus”
Remplir toutes les barresSanté, énergie et Sang-froid au maximum. YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE rien
Augmenter le niveau de toutes les barresAugmente le niveau de chaque barre. SEEK ALL THE BOUNTY OF THIS PLACE rien
Fortifier toutes les barresRemplit et fortifie chaque barre. YOU SEEK MORE THAN THE WORLD OFFERS New Hanover Gazette #36after “The King's Son”

Horses and wagons Apparitions et lien. Les codes de triche pour chevaux sont les seuls qui modifient quelque chose que vous gardez.

CodePhraseNécessite
Augmenter le lien avec le chevalLien augmenté sur chaque cheval que vous possédez. MY KINGDOM IS A HORSE rien
Augmenter la portée du siffletVotre cheval vous trouve quelle que soit la distance. BETTER THAN MY DOG rien
Créer un cheval de courseFait apparaître un cheval de course. RUN! RUN! RUN! rien
Créer un cheval de guerreFait apparaître un cheval de guerre. YOU ARE A BEAST BUILT FOR WAR Blackwater Ledger #72after “The Wheel”
Créer un cheval supérieurFait apparaître un cheval supérieur. YOU WANT MORE THAN YOU HAVE rien
Créer un cheval aléatoireFait apparaître un cheval aléatoire. YOU WANT SOMETHING NEW rien
Créer une diligenceFait apparaître une diligence. THE BEST OF THE OLD WAYS rien
Créer un chariotFait apparaître un chariot. KEEP YOUR DREAMS SIMPLE rien
Créer une carrioleFait apparaître une carriole. KEEP YOUR DREAMS LIGHT rien
Créer un chariot de cirqueFait apparaître un chariot de cirque. WOULD YOU BE HAPPIER AS A CLOWN? Blackwater Ledger #73after “The Landowning Classes”

World and money Carte, argent, tenues, recettes, camp. Quatre de ces codes permettent de sauter cent heures de livre de comptes.

CodePhraseNécessite
Brouillard de guerreRévèle toute la carte avant même que vous n'y soyez allé. YOU LONG FOR SIGHT AND SEE NOTHING Blackwater Ledger #66 or New Hanover Gazette #31after “The Joys of Civilization”
Ajouter 500 $Cinq cents dollars par activation, répétable. GREED IS NOW A VIRTUE rien
Posséder toutes les tenuesChaque tenue débloquée. VANITY. ALL IS VANITY rien
Apprendre toutes les recettesChaque recette d'artisanat connue. EAT OF KNOWLEDGE rien
Acheter toutes les améliorations du campChaque amélioration du livre de comptes, et les maximums de provisions augmentés. SHARE rien
IvreVous rend ivre. A FOOL ON COMMAND rien

Honor Haut, bas, ou retour au neutre — le seul interrupteur à trois positions de la liste.

CodePhraseNécessite
Augmenter l'HonneurHonneur au maximum. VIRTUE UNEARNED IS NOT VIRTUE Blackwater Ledger #67after “Urban Pleasures”
Diminuer l'HonneurHonneur au minimum. YOU REVEL IN YOUR DISGRACE, I SEE rien
Réinitialiser l'HonneurHonneur de retour au neutre. BALANCE. ALL IS BALANCE rien

The law Niveau de recherche et primes, dans les deux sens.

CodePhraseNécessite
Augmenter le niveau de rechercheAugmente votre niveau de recherche. YOU WANT PUNISHMENT rien
Diminuer le niveau de rechercheDiminue votre niveau de recherche. YOU WANT FREEDOM rien
Effacer les primes et les zones de confinementSupprime toutes les primes et toutes les zones de confinement. YOU WANT EVERYONE TO GO AWAY rien

Tout ce que ce site sait sur Red Dead

Deux pages, et elles ne sont pas interchangeables : l'une est la référence pour consulter une assignation, l'autre mesure la main qui l'utilise. Chaque chiffre ci-dessous est calculé à partir de ce que chaque page contient réellement.

Questions sur ces contrôles

Les questions auxquelles cette page peut répondre.

Comment s'accroupir dans Red Dead Redemption 2 ?

Left Ctrl sur clavier, et sur manette il s'agit d'une pression sur le stick gauche — L3 sur PlayStation, LS sur Xbox. C'est pourquoi la question revient sans cesse dans cinq langues : la fonction s'accroupir n'a jamais disparu, elle est liée à un clic de stick plutôt qu'à un bouton de façade, et la mise à couvert est sur un bouton différent (Q, ou R1/RB). Rien dans le jeu n'indique ces faits pendant que vous jouez.

Quel est le rythme du galop dans Red Dead Redemption 2 ?

Le tutoriel du jeu vous dit d'adapter votre rythme à la foulée du cheval au lieu de marteler le bouton, puis n'en parle plus jamais : aucun tempo, aucune plage, aucun retour. Rockstar n'a jamais publié la foulée, donc aucun site ne peut honnêtement vous donner le chiffre cible. Ce qui peut être mesuré, c'est votre propre cadence : l'espacement de vos éperons, la régularité de cet espacement et s'il dérive pendant une course. C'est ce que fait le test sur cette page.

Est-ce que marteler pour galoper fonctionne sur clavier dans RDR2 ?

Sur clavier, le galop est une touche maintenue plutôt qu'un rythme, et les joueurs signalent depuis des années que marteler ne change rien : l'instruction de rythme semble avoir été conservée de la version manette. Nous ne pouvons pas lire les entrailles du jeu et ne prétendons pas le faire. Ce que cette page peut vous montrer, c'est la différence entre ce que votre clavier envoie lorsque vous tapotez et lorsque vous maintenez, ce qui est l'entrée que le jeu doit distinguer dans les deux cas.

Pourquoi mes contrôles Red Dead font-ils deux choses différentes ?

Parce que la plupart d'entre eux sont un bouton avec deux significations séparées par la durée de la pression. La mise à couvert, l'accroupissement, la roue des armes, le Sang-froid et le galop lisent tous une durée, et chaque tableau de contrôle sur Internet les affiche sur une seule ligne. Vos propres pressions se divisent en un groupe court et un groupe long avec un écart entre les deux ; les pressions qui tombent dans cet écart sont celles sur lesquelles le jeu doit deviner.