Steam
Akcja w otwartym świecie · Zaktualizowano 7 września 2026

Wszystkie poradniki nazywają ten model sterowania ociężałym. Żaden z nich nie podaje nazwy tego ustawienia.

Red Dead oferuje trzy ustawienia decydujące o tym, czy akcja wymaga kliknięcia, czy przytrzymania, rozrzucone po trzech menu, a strony zajmujące się tymi zapytaniami milczą na ten temat. Gra każe też dopasować tempo do kroku konia poprzez stukanie, ale nigdy nie wyjaśnia, czym ten krok jest. Ten test sprawdza tę połowę, którą faktycznie da się kontrolować — twoją — i daje Ci do ręki opcje, które sprawiają, że staje się to opcjonalne.

Klikaj tak, jakbyś ponagliał konia

Dowolny klawisz, ekran lub przycisk kontrolera – panel odczytuje wszystkie trzy. Wystukaj bieg w tempie, w jakim faktycznie byś jechał, a na końcu przytrzymaj przycisk. Wymaga to 8 wciśnięć, zanim pojawią się wyniki, a przerwa dłuższa niż 2 sekundy rozpoczyna nową próbę zamiast wliczać pauzę do Twojego rytmu.

Tap here, or press any key. Przytrzymaj na końcu – panel potrzebuje obu działań, aby ustalić, gdzie kliknięcie przestaje być kliknięciem.

Między ostrogami—
Tempo—
Chwiejność—
Dryf—
Kliknięcie kończy się na—
Wciśnięcia0
Ponagliaj dalej

Klikaj klawisz tak, jakbyś ponagliał konia – seria szybkich wciśnięć, a nie jedno naciśnięcie.

Brak inputu
Zachowaj i udostępnij ten wynik

Zapisz wyniki w swoim prywatnym Device Passport w tej przeglądarce lub skopiuj kartę pokazującą dokładnie to, co zostało zmierzone.

Otwórz paszport

Nic nie jest przesyłane, chyba że sam zdecydujesz się to udostępnić. Karty i linki zawierają wyłącznie liczby pokazane powyżej.

Czego to Ci nie powie Czy gra się z tym zgadza. Rockstar nie podał tempa kroku, którego wymaga samouczek, ani czasu, jaki gra uznaje za przytrzymanie zamiast kliknięcia, więc ta strona nie udaje, że zna te granice. Każda powyższa liczba to fakt o Twojej dłoni – jak daleko od siebie padają uderzenia ostrogami, jak mocno ten odstęp się zmienia i gdzie Twoje wciśnięcia dzielą się na dwie grupy. Te wartości pozostają niezmienne bez względu na progi gry.

Trzy przełączniki, trzy menu, jedno pytanie

Wszystkich pięć przeanalizowanych przez nas stron zaczyna od stwierdzenia, że to sterowanie jest ociężałe lub wymaga mashowania. Żadna nie wymienia żadnego z poniższych ustawień – a wszystkie trzy decydują o tym samym: czy akcja wymaga kliknięcia, czy przytrzymania.

01Sterowanie, na samym dole

Prędkość reagowania na stuknięcie i przytrzymanie

Opcja bezpośrednio odpowiadająca na skargi dotyczące galopu: decyduje, czy prędkość rośnie po wielokrotnym kliknięciu, czy po przytrzymaniu przycisku. Znajduje się na samej karcie opcji Sterowania, poniżej wszystkiego, na czym zatrzymałby się czytelnik szukający bindów.

02Dostępność

Opcja przytrzymania, aby biec

Druga droga do tej samej ulgi, schowana w menu, którego większość graczy nigdy nie otwiera, bo nic nie wskazuje, że mogłoby tam być ustawienie ruchu. Działa w połączeniu z poniższym schematem sterowania, dlatego gracze zgłaszają, że „to nie działa” – schemat zmienił to, do czego się odnosi.

03Sterowanie

Schemat sterowania

Warianty FPS zmieniają celowanie i strzał na układ oczekiwany przez graczy strzelanek, co warto wiedzieć przed ręcznym zmapowaniem dwudziestu klawiszy. Opcje: Standardowy · Standardowy FPS · Klasyczny · Klasyczny FPS.

Te elementy sterowania nie są długie. Są przeładowane

Każda tabela w internecie przypisuje tym klawiszom po jednym wierszu. Mają one dwa, a drugi to czas trwania – dlatego panel w pierwszym module to ten sam argument co ta tabela, a nie osobny gadżet.

KlawiszNaciśnięciePrzytrzymanie
Left Shift
Krzyżyk (krótko) / A (krótko)
Ostroga. Każde kliknięcie zwiększa prędkość, a samouczek wymaga, aby zgadzały się one z rytmem kroku. Utrzymaj obecne tempo bez ponownego ponaglania.
Q
R1 / RB
Schowaj się za najbliższą osłoną lub odejdź od niej, jeśli już przy niej jesteś. Pozostań w ukryciu podczas poruszania się wzdłuż osłony zamiast od niej odstawać.
Caps Lock Enter Dead Eye. Pozostaje otwarte przez cały czas ubywania paska zamiast zamykać się po puszczeniu.
Tab Kliknięcie przełącza z powrotem na poprzednią broń. The wheel opens and time slows while it is open.

Pytanie zadawane w pięciu językach

Kwestia kucania to druga co do wielkości grupa zapytań wysyłana do nas przez tę grę i powtarza się po angielsku, niemiecku, hiszpańsku i portugalsku. Odpowiedź nie brzmi, że kucania brakuje.

L3 (press)na padzie

Kucanie to wciśnięcie gałki

Na klawiaturze to Left Ctrl, zwykły klawisz. Na kontrolerze jest to wciśnięcie lewej gałki — nie przycisku na froncie — dlatego gracze go szukają, nie znajdują i dochodzą do wniosku, że w grze nie ma kucania.

Qosobny przycisk

Osłona to nie kucanie

Osłona ma własny przycisk (R1 na padzie) i przykleja cię do powierzchni, zamiast obniżać twoją pozycję w miejscu. Te dwie rzeczy są mylone, bo obie sprawiają, że jesteś mniejszy, a tylko jedna jest tam, gdzie ludzie jej szukają.

Dwie liczby, potwierdzane wszędzie, niemierzone nigdzie

Przeglądane strony podają wartości martwej strefy i przyspieszenia bez uzasadnienia, a dwie z nich są ze sobą sprzeczne. Żadna nie oferuje sposobu na sprawdzenie, która jest właściwa dla czytelnika — a jedna z nich dotyczy sprzętu, więc można to zmierzyć.

Tak niska, jak pozwalają na to twoje gałkiSterowanie

Martwa strefa celowania/rozglądania

Domyślnie ustawione na około połowę, co jest wartością na tyle wysoką, że celowanie wydaje się spóźnione — to samo narzekanie co w GTA, z tego samego suwaka. To ruch gałki, który gra ignoruje, zanim zacznie liczyć się jako celowanie, więc obniżenie tego do minimum, na jakie pozwalają twoje gałki, usuwa większość tego, co odczytuje się jako input lag.

Najpierw zmierz własne gałki →

LowSterowanie

Akceleracja celowania/rozglądania

Jak długo kamera potrzebuje, by osiągnąć maksymalną prędkość, gdy trzymasz gałkę. Wysoka akceleracja oznacza, że to samo wychylenie gałki obraca kamerę o inną wartość w zależności od tego, jak długo ją trzymałeś, co jest dokładnie tym, co uniemożliwia wyrobienie pamięci mięśniowej.

Wszystkie 37 kodów i 8, które wymagają gazety

Każda lista kodów traktuje je jako jeden zestaw. To dwa zestawy, a różnica kosztuje całą rozgrywkę: 29 nie wymaga niczego, a 8 nie zostanie zaakceptowanych, jeśli nie masz w ekwipunku konkretnego wydania konkretnej gazety.

Wpisanie kodu jest bezpieczne. Aktywacja nie. Blokada zapisu i trofeów pojawia się w momencie włączenia kodu włącz — nie w momencie wpisania frazy. Więc kolejność, która nic nie kosztuje, to: kup gazety, wpisz wszystkie 37, zapisz grę, a potem zdecyduj. Prawie każdy poradnik zaczyna się od "kody wyłączają zapisywanie" i na tym kończy, co brzmi jak "nie wpisuj ich".

Rozdział 5 zabiera twoją torbę, a gazety znikają wraz z nią. 8 zablokowanych fraz nie można wpisać w tym rozdziale.
Strawberry Blackwater Valentine Annesburg Rhodes Saint Denis
Schemat, nie mapa. Pokazuje, jak sześć miast leży względem siebie i nic więcej — Blackwater Ledger jest sprzedawany na dwóch końcach terytorium, a Saint Denis Times nigdzie blisko Valentine. Nie podano żadnych współrzędnych.
2miasta

Blackwater Ledger

Sprzedawany w Blackwater i Strawberry. Kupuj każde wydanie, które ci oferują — kod wymaga gazety w torbie, a nie tylko przeczytania.

2miasta

New Hanover Gazette

Sprzedawany w Annesburgu i Valentine. Kupuj każde wydanie, które ci oferują — kod wymaga gazety w torbie, a nie tylko przeczytania.

2miasta

Saint Denis Times

Sprzedawany w Saint Denis i Rhodes. Kupuj każde wydanie, które ci oferują — kod wymaga gazety w torbie, a nie tylko przeczytania.

Combat Ekwipunek i Zabójcza precyzja. Pięć poziomów Zabójczej precyzji to progresja gry, przyznawana od razu.

KodFrazaWymaga
Nieskończona amunicjaKażda broń i każdy typ amunicji, bez limitu. ABUNDANCE IS THE DULLEST DESIRE New Hanover Gazette #27 or Blackwater Ledger #62after “Eastward Bound”
Prosta brońRewolwer Cattleman, karabin Springfield, powtarzalny Lancaster. A SIMPLE LIFE, A BEAUTIFUL DEATH niczego
Ciężka brońMauser, karabin powtarzalny, pistolet półautomatyczny, strzelba typu pump-action. GREED IS AMERICAN VIRTUE Saint Denis Times #46 or Blackwater Ledger #65after “Magicians for Sport”
Broń do skradaniaButelki z ogniem, noże do rzucania, tomahawki, łuk, maczeta. DEATH IS SILENCE niczego
Broń rewolwerowcaRewolwer Double-Action, rewolwer Schofield, strzelba dwulufowa. HISTORY IS WRITTEN BY FOOLS niczego
Nieskończona Zabójcza precyzjaPasek Zabójczej precyzji nigdy się nie wyczerpuje. BE GREEDY ONLY FOR FORESIGHT niczego
Zabójcza precyzja poziom 1Cele są oznaczane automatycznie. GUIDE ME BETTER niczego
Zabójcza precyzja poziom 2Sam oznaczasz cele. MAKE ME BETTER niczego
Zabójcza precyzja poziom 3Zabójcza precyzja pozostaje aktywna po strzale. I SHALL BE BETTER niczego
Zabójcza precyzja poziom 4Podświetlone są punkty krytyczne. I STILL SEEK MORE niczego
Zabójcza precyzja poziom 5Podświetlone są punkty krytyczne i śmiertelne. I SEEK AND I FIND niczego

Arthur Paski i dwa, które je podnoszą, zamiast uzupełniać.

KodFrazaWymaga
Nieskończona wytrzymałośćWytrzymałość dla ciebie i twojego konia. THE LUCKY BE STRONG EVERMORE Blackwater Ledger #68after “Dear Uncle Tacitus”
Uzupełnij wszystkie paskiZdrowie, wytrzymałość i Zabójcza precyzja z powrotem na maksimum. YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE niczego
Podnieś poziomy wszystkich paskówPodnosi poziom każdego paska. SEEK ALL THE BOUNTY OF THIS PLACE niczego
Wzmocnij wszystkie paskiUzupełnia i wzmacnia każdy pasek. YOU SEEK MORE THAN THE WORLD OFFERS New Hanover Gazette #36after “The King's Son”

Horses and wagons Przywołanie i więź. Kody na konie to jedyne, które zmieniają coś, co zachowujesz.

KodFrazaWymaga
Zwiększ więź z koniemWięź zwiększona u każdego posiadanego konia. MY KINGDOM IS A HORSE niczego
Zwiększ zasięg gwizdania na koniaTwój koń znajdzie cię z każdej odległości. BETTER THAN MY DOG niczego
Stwórz konia wyścigowegoPrzywołuje konia wyścigowego. RUN! RUN! RUN! niczego
Stwórz konia bojowegoPrzywołuje konia bojowego. YOU ARE A BEAST BUILT FOR WAR Blackwater Ledger #72after “The Wheel”
Stwórz konia wybitnegoPrzywołuje konia wybitnego. YOU WANT MORE THAN YOU HAVE niczego
Stwórz losowego koniaPrzywołuje losowego konia. YOU WANT SOMETHING NEW niczego
Stwórz dyliżansPrzywołuje dyliżans. THE BEST OF THE OLD WAYS niczego
Stwórz wózPrzywołuje wóz. KEEP YOUR DREAMS SIMPLE niczego
Stwórz bryczkęPrzywołuje bryczkę. KEEP YOUR DREAMS LIGHT niczego
Stwórz wóz cyrkowyPrzywołuje wóz cyrkowy. WOULD YOU BE HAPPIER AS A CLOWN? Blackwater Ledger #73after “The Landowning Classes”

World and money Mapa, pieniądze, stroje, przepisy, obóz. Cztery z nich pomijają sto godzin księgi rachunkowej.

KodFrazaWymaga
Mgła wojnyOdsłania całą mapę, zanim jeszcze tam dotrzesz. YOU LONG FOR SIGHT AND SEE NOTHING Blackwater Ledger #66 or New Hanover Gazette #31after “The Joys of Civilization”
Dodaj 500 $Pięćset dolarów za aktywację, można powtarzać. GREED IS NOW A VIRTUE niczego
Posiadaj wszystkie strojeKażdy strój odblokowany. VANITY. ALL IS VANITY niczego
Poznaj wszystkie przepisyKażdy przepis rzemieślniczy znany. EAT OF KNOWLEDGE niczego
Kup wszystkie ulepszenia obozuKażde ulepszenie z księgi i zwiększone limity zapasów. SHARE niczego
PijanySprawia, że jesteś pijany. A FOOL ON COMMAND niczego

Honor W górę, w dół lub powrót do neutralnego — jedyny trójpozycyjny przełącznik na liście.

KodFrazaWymaga
Zwiększ honorMaksymalny honor. VIRTUE UNEARNED IS NOT VIRTUE Blackwater Ledger #67after “Urban Pleasures”
Zmniejsz honorMinimalny honor. YOU REVEL IN YOUR DISGRACE, I SEE niczego
Resetuj honorPrzywróć neutralny honor. BALANCE. ALL IS BALANCE niczego

The law Poziom poszukiwanych i listy gończe w obie strony.

KodFrazaWymaga
Zwiększ poziom poszukiwanychPodnosi poziom poszukiwanych. YOU WANT PUNISHMENT niczego
Zmniejsz poziom poszukiwanychObniża poziom poszukiwanych. YOU WANT FREEDOM niczego
Wyczyść listy gończe i blokadyUsuwa każdą listę gończą i każdy obszar objęty blokadą. YOU WANT EVERYONE TO GO AWAY niczego

Wszystko, co ta strona wie o Red Dead

Dwie strony, które nie są wymienne: jedna to informator, w którym sprawdzasz bind, a druga mierzy naciskającą go dłoń. Każda poniższa liczba pochodzi z tego, co faktycznie zawiera dana strona.

Pytania o to sterowanie

Pytania, na które ta strona może odpowiedzieć.

Jak się kuca w Red Dead Redemption 2?

Left Ctrl na klawiaturze, a na kontrolerze wciśnięcie lewej gałki — L3 na PlayStation, LS na Xbox. Dlatego to pytanie pojawia się w pięciu językach: kucanie nigdy nie zniknęło, jest przypisane do kliknięcia gałki, a nie przycisku akcji, a osłona znajduje się pod zupełnie innym przyciskiem (Q lub R1/RB). Gra nie informuje o tym w trakcie rozgrywki.

Jaki jest rytm galopu w Red Dead Redemption 2?

Poradnik w grze każe dopasować rytm uderzeń do kroku konia zamiast spamować przycisk, po czym nigdy więcej do tego nie wraca — zero tempa, zero zakresu, zero informacji zwrotnej. Rockstar nigdy nie opublikował kroku, więc żadna strona nie poda Ci uczciwie docelowej liczby. Zmierzyć można własną kadencję: jak daleko padają ostrogi, jak bardzo chwieje się ten odstęp i czy dryfuje w trakcie biegu. Do tego służy test na tej stronie.

Czy stukanie w celu galopowania działa na klawiaturze w RDR2?

Na klawiaturze galop to przytrzymany klawisz, a nie rytm, a gracze od lat zgłaszają, że stukanie tam nic nie zmienia — instrukcja rytmu wydaje się pozostać z wersji na kontroler. Nie potrafimy odczytać wnętrzności gry i nie twierdzimy, że to potrafimy. Ta strona może pokazać Ci różnicę między tym, co wysyła Twoja klawiatura podczas stukania a przytrzymywania, czyli sygnałem, który gra i tak musi rozróżnić.

Dlaczego moje sterowanie w Red Dead robi dwie różne rzeczy?

Ponieważ większość z nich to jeden przycisk o dwóch znaczeniach rozdzielonych czasem przytrzymania. Osłona, kucanie, koło broni, Dead Eye i galop odczytują czas trwania, a każda tabela sterowania w internecie drukuje je w jednym wierszu. Twoje własne naciśnięcia dzielą się na krótką i długą grupę z przerwą między nimi; naciśnięcia, które lądują w tej przerwie, to te, co do których gra musi zgadywać.