GameMath · skupione kalkulatory

Zestaw kalkulatorów gracza

Skorzystaj z czterech przejrzystych kalkulatorów współrzędnych portali w Minecraft, budżetu czasu klatek, skalowania martwej strefy i planowania punktów dotyku.

Zestaw narzędzi GameMathPokazane jednostki · ujawnione formuły · lokalnie

Współrzędne poziome Overworld ↔ Nether

Docelowa X / Z100 / -30

Planowanie tylko dla poziomyh współrzędnych bloków. Oś Y, teren, istniejące portale i zachowanie łączenia pozostają kwestią weryfikacji w świecie gry.

Dane wejściowe są poprawne. Wynik został przeliczony lokalnie.
Słowa na tej stronie
eDPI

DPI pomnożone przez Twoją czułość w grze. Pozwala dwóm graczom porównać ustawienia w tej samej grze, ale nic nie znaczy w różnych grach, ponieważ każda gra skaluje czułość inaczej.

cm/360

Jak daleko fizycznie przuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót w grze. Jest to jedyna liczba, która pozostaje niezmienna w różnych grach, dlatego konwersje są do niej przypisane.

DPI (CPI)

Liczba raportowanych przez mysz kroków na cal ruchu po podkładce. Wyższe DPI oznacza, że kursor przebywa dalszą drogę przy tym samym ruchu ręką. Liczba na pudełku często różni się o kilka procent od rzeczywistej.

Co naprawdę mierzy ten wynik

GameMath przelicza poziome współrzędne świata Minecrafta i Netheru, oblicza czas klatki i teoretyczne próbki wskaźnika na klatkę, skaluje znormalizowaną zaobserwowaną martwą strefę do wybranego maksimum w grze oraz szacuje fizyczny rozmiar celu dotykowego na podstawie gęstości ekranu.

Granica pomiaru: Każdy panel ma wąski zakres matematyczny. Łączenie portalí, odczuwalne opóźnienie, krzywe reakcji gry i realny komfort dotyku obejmują zachowania, których arytmetyka nie jest w stanie przewidzieć.

Jak interpretować wynik

Ograniczony wynik

Każdy wynik wymienia swoją jednostkę i model, dzięki czemu nie można go pomylić z niepowiązanym ustawieniem gry.

Walidacja danych wejściowych

Niemożliwe, brakujące lub niebezpieczne zakresy są odrzucane zamiast zamieniane na wyglądającą wiarygodnie liczbę.

Dalsze kroki

Każdy panel łączy obliczenie z testem wymaganym przed podjęciem działania.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Skala gry jest inna

Wprowadź faktyczne maksimum pokazywane przez obecną grę i zweryfikuj, czy ustawienie jest radialne, osiowe lub ma inny model.

Portal nie łączy się zgodnie z oczekiwaniami

Kalkulator udostępnia wyłącznie poziome współrzędne planowania; teren, pobliskie portale i zachowanie gry nadal wpływają na łączenie.

Częste pytania

Dlaczego warto łączyć kilka kalkulatorów?

Dzielą one przejrzysty przepływ pracy oparty na jednostkach, pozostając jednocześnie wyraźnie rozdzielone, aby jeden model nigdy nie został zastosowany do innego problemu.

Czy kalkulator klatek może zmierzyć input lag?

Nie. Oblicza budżety czasowe i teoretyczne próbki, a nie opóźnienie typu end-to-end.

Czy skalowanie martwej strefy zna moją grę?

Nie. Podajesz widoczną skalę; najpierw potwierdź kształt martwej strefy w grze i jej aktualny zakres.