FaultTree · 一度に1つの変数

ゲーミング入力問題解決ツール

説明可能な症状から、実行すべきテストを順番に提示します。

FaultTreeガイド付き診断1回につき1つの変数を変更
01 · 症状

何が確認できますか?

02 · 範囲

どこで繰り返されますか?

03 · 制御された比較

何だけが変わりましたか?

各段階で1つの回答を選択してください

レポートには、観測結果、現在の範囲、次に最小限のテストが分離して表示されます。

推奨ラボを開く
このページの用語
入力遅延

アクションから結果が表示されるまでの遅延。ブラウザで確認できるのは、イベントが到着してから次のフレームが描画されるまでの一部です。

ポーリングレート (Hz)

マウスが1秒間に何回コンピュータへ位置情報を送信するか。1000 Hzは1ミリ秒に1回を意味します。ブラウザが確認できるのはOSを経由したものだけであり、ハードウェアの送信値より低くなることがよくあります。

スティックドリフト

スティックに触れていないのにコントローラーが動きを報告すること。摩耗や調整不良のスティックは正確にゼロに戻りません。

この結果が実際に測定するもの

このツールは、症状、デバイス、範囲、および完了した比較を収集します。Keymap、他のブラウザ、他のポート/接続、対象のゲームのいずれで問題が発生するかによって、次のステップを絞り込みます。

測定の範囲: このツリーは証拠を構造化しますが、ファームウェア、電気信号、ゲームコード、物理コンポーネントを検査することはできません。メーカーのサポートや専門的な修理判断に代わるものではありません。

結果の読み方

ブラウザ全体

症状がブラウザやツールをまたいで繰り返される場合、接続、ドライバー、またはハードウェアの比較の重要性が高まります。

ゲームのみ

ブラウザの信号が安定している一方で症状が特定のゲーム内でのみ発生する場合、設定やゲーム固有の挙動を優先的に確認する必要があります。

断続的

次に有効なアクションは、早急な原因の断定ではなく、より長時間の制御された再現テストです。

予期しない結果の確認

該当する症状がない

デバイスと「断続的/その他」を選択し、原因を推測せずに、観察された正確な挙動をメモ欄に記録してください。

いくつかの変更で修正された

安全であれば以前の状態に戻し、1回につき1つの変数のみを変更してください。そうしないと、原因の手がかりが失われます。

よくある質問

ツールはデバイスを修理しますか?

いいえ。より安全なトラブルシューティングの順序と、より明確な再現記録を作成します。

なぜ別のブラウザでテストするのですか?

ハードウェアとオペレーティングシステムの条件のほとんどを一定に保ちながら、ソフトウェア層を1つ変更するためです。

結果をサポートに送ってもいいですか?

はい。共有したくないメモを削除してから、ローカルテキストレポートをエクスポートまたはコピーしてください。