Édition Standard
$69.99- Le jeu complet à partir du 15 septembre
- Bonus de précommande si vous commandez avant le lancement
Marvel's Wolverine se débloque mondialement à un moment fixe le 15 septembre 2026, uniquement sur PS5. Ce hub permet de garder l’heure de déblocage exacte dans votre propre fuseau horaire, liste ce que chaque édition ajoute réellement et aborde la partie que personne d’autre ne traite : Insomniac a proposé 60 fps avec ray tracing comme mode par défaut pour la première fois dans un jeu axé sur les parades, ce qui relève d’une décision concernant les inputs et non les graphismes.
Moment de sortie : mardi 15 septembre 2026 à 04:00 UTC, simultanément partout. Wolverine ne se débloque pas à minuit là où vous vivez. Sony a fixé un moment mondial unique — le 15 septembre à 04:00 UTC, ce qui correspond à minuit heure de l'Est le 15 et encore à la soirée du 14 sur la côte ouest des États-Unis. Le compte à rebours ci-dessus correspond à cet instant précis lu dans votre propre fuseau horaire, le nombre que vous voyez est donc celui qui s'applique à vous. Cela signifie également que la vieille astuce consistant à changer la région de votre console pour la Nouvelle-Zélande ne vous apporte rien : il n'y a aucune région plus hâtive vers laquelle se déplacer.
| Où | Heure locale | Date locale |
|---|---|---|
| US PacifiqueAmérique/Los Angeles | 21:00 | Lun 14 sept — la veille |
| US EstAmérique/New York | 00:00 | Tue 15 Sept |
| BrésilAmérique/Sao Paulo | 01:00 | Tue 15 Sept |
| UKEurope/Londres | 05:00 | Tue 15 Sept |
| Europe centraleEurope/Berlin | 06:00 | Tue 15 Sept |
| MoscouEurope/Moscow | 07:00 | Tue 15 Sept |
| IndeAsia/Kolkata | 09:30 | Tue 15 Sept |
| PhilippinesAsia/Manila | 12:00 | Tue 15 Sept |
| Japon et CoréeAsia/Tokyo | 13:00 | Tue 15 Sept |
| Australie (est)Australia/Sydney | 14:00 | Tue 15 Sept |
| Nouvelle-ZélandePacific/Auckland | 16:00 | Tue 15 Sept |
Puisqu'il s'agit d'un moment unique plutôt que d'un minuit dans chaque région, changer la région de votre console ou de votre boutique ne vous apporte rien — il n'y a aucune zone qui l'atteigne en premier. Le compte à rebours ci-dessus correspond à ce même instant lu sur l'horloge de votre propre appareil.
Un moment unique mondial : 14 sep 21:00 heure du Pacifique, 15 sep 00:00 heure de l'Est, 05:00 Royaume-Uni, 06:00 CET, 13:00 Japon, 16:00 Nouvelle-Zélande.
Pas de version PlayStation 4. La PS5 Pro ajoute le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Le responsable de la technologie d'Insomniac a qualifié cela de première fois où les performances constituent le mode par défaut dans l'un de leurs jeux.
Ou 10.00 $ en tant que mise à niveau si vous possédez déjà l'édition Standard.
Où Insomniac a confirmé que le Performance Mode à 60 fps avec ray tracing est le mode par défaut.
Le même instant partout ; votre horloge locale décide de la date affichée.
Les prix indiqués sont les prix publics conseillés aux États-Unis lorsque l'éditeur les a communiqués ; la tarification régionale varie.
Tout fonctionne ici dans le navigateur et ne prend que quelques minutes, pour passer directement au jeu dès la première heure.
Un moment unique mondial : 15 septembre 2026 à 04:00 UTC. Cela correspond à minuit heure de l'Est le 15, 21:00 le 14 heure du Pacifique, 05:00 au Royaume-Uni, 06:00 en Europe centrale, 13:00 au Japon et 16:00 en Nouvelle-Zélande. Le compte à rebours de cette page affiche cet instant dans le fuseau horaire réglé sur votre appareil.
Non. Cette astuce fonctionne lorsqu'un jeu se débloque à minuit heure locale dans chaque région, de sorte que la Nouvelle-Zélande atteint minuit en premier. Wolverine utilise à la place un moment mondial unique, et 04:00 UTC arrive en même temps pour chaque compte, indépendamment de la région.
Ni l'un ni l'autre au lancement. C'est une exclusivité PlayStation 5 développée par Insomniac Games, avec la PS5 Pro qui intègre le PlayStation Spectral Super Resolution. Les précédents jeux Marvel d'Insomniac sont sortis plus tard sur PC, mais rien n'a été annoncé pour celui-ci.
Oui, et c'est le mode par défaut. Le Mode Performance vise les 60 fps avec le ray tracing sur une PS5 standard — le premier jeu d'Insomniac où c'est la performance et non la fidélité visuelle qui est activée sans modifier les paramètres. Pour un jeu dont le combat repose sur les parades, cela compte bien plus que la fluidité : à 60 fps, une image conserve votre saisie pendant 16.7 ms au lieu de 33.3 ms, ce qui fait que le signal auquel vous réagissez et la pression avec laquelle vous y répondez s'appliquent deux fois plus souvent.
Cinq tenues (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather, Age of Apocalypse), cinq ensembles de griffes (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered, Thick), trois points de technique et les bonus de précommande inclus d'office. Il est vendu 79,99 $ contre 69,99 $ pour l'édition Standard, ou 10,00 $ en tant que mise à niveau ultérieure.
Oui — le retour haptique, les effets des gâchettes adaptatives et l'audio 3D sont tous listés. On ignore si la résistance des gâchettes change selon l'attaque ou reste constante ; si votre pad se connecte en mode restreint via Bluetooth, l'inspecteur HID de ce site vous montrera ce qu'il expose réellement.
Trente-cinq au lancement : sept visuels, cinq audio, six pour les sous-titres et les légendes, neuf pour les commandes et huit pour le gameplay. Insomniac n'a pas publié les options de contrôle individuelles, on ne sait donc pas encore si cela inclut le remapping complet ou seulement des préréglages.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.