Édition Standard
$69.99- Le jeu complet
- Bonus de précommande, pour les commandes passées avant le lancement
Insomniac Games Marvel’s Wolverine est sorti mondialement à un moment fixe le 15 septembre 2026, exclusivité PS5. Cette page conserve les faits du lancement, l'apport de chaque édition et les paramètres qui décident de son gameplay : le mode Performance à 60 fps avec ray tracing est le mode par défaut, un mode Fidelity à 30 fps est l'alternative, les commandes sont réassignables et la fenêtre de parade est un paramètre à part entière.
Moment de sortie : mardi 15 septembre 2026 à 04:00 UTC, simultanément partout.Moment du lancement pour vous Wolverine ne s'est pas débloqué à minuit chez vous. Sony a fixé un moment mondial unique — le 15 septembre à 04:00 UTC, ce qui correspondait à minuit heure de l'Est le 15 et toujours à la soirée du 14 sur la côte Ouest américaine. Aucune région n'a pu commencer plus tôt qu'une autre, changer sa console pour la Nouvelle-Zélande n'apportait donc rien.
| Où | Heure locale | Date locale |
|---|---|---|
| US PacifiqueAmérique/Los Angeles | 21:00 | Lun 14 sept — la veille |
| US EstAmérique/New York | 00:00 | Tue 15 Sept |
| BrésilAmérique/Sao Paulo | 01:00 | Tue 15 Sept |
| UKEurope/Londres | 05:00 | Tue 15 Sept |
| Europe centraleEurope/Berlin | 06:00 | Tue 15 Sept |
| MoscouEurope/Moscow | 07:00 | Tue 15 Sept |
| IndeAsia/Kolkata | 09:30 | Tue 15 Sept |
| PhilippinesAsia/Manila | 12:00 | Tue 15 Sept |
| Japon et CoréeAsia/Tokyo | 13:00 | Tue 15 Sept |
| Australie (est)Australia/Sydney | 14:00 | Tue 15 Sept |
| Nouvelle-ZélandePacific/Auckland | 16:00 | Tue 15 Sept |
Puisqu'il s'agit d'un moment unique plutôt que d'un minuit dans chaque région, changer la région de votre console ou de votre boutique ne vous apporte rien — il n'y a aucune zone qui l'atteigne en premier. Le compte à rebours ci-dessus correspond à ce même instant lu sur l'horloge de votre propre appareil.
Un moment unique mondial : 14 sep 21:00 heure du Pacifique, 15 sep 00:00 heure de l'Est, 05:00 Royaume-Uni, 06:00 CET, 13:00 Japon, 16:00 Nouvelle-Zélande.
Pas de version PlayStation 4 ou PC. La PS5 Pro intègre la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Le responsable de la technologie d'Insomniac a qualifié cela de première fois où le mode Performance est le choix par défaut dans l'un de leurs jeux.
Pour privilégier la résolution à la fréquence d'images ; Performance conserve 60 fps et le ray tracing, le choix concerne donc l'aspect visuel du jeu et non son contenu.
Ou 10.00 $ en tant que mise à niveau si vous possédez déjà l'édition Standard.
Plus quatre raccourcis sur la D-pad et une option Dodge/Parry Input Timing, tirée de la liste d'accessibilité d'Insomniac.
« Généralement favorable » ; il a débuté à la 1re place du classement physique au Royaume-Uni pour la semaine se terminant le 20 septembre.
Les pistes olfactives de l’histoire peuvent être désactivées avec le bouton Indice (R3 par défaut). La 1.002.000 a activé par défaut la mise à l’échelle QSSR sur PS5.
Où Insomniac a confirmé que le Performance Mode à 60 fps avec ray tracing est le mode par défaut.
Les verdicts des critiques ont été publiés ; Metacritic s'établit à 76.
Le même instant partout ; votre horloge locale décidait de la date affichée.
Les prix indiqués sont les prix publics conseillés aux États-Unis lorsque l'éditeur les a communiqués ; la tarification régionale varie.
Tout fonctionne ici dans le navigateur et ne prend que quelques minutes, pour passer directement au jeu dès la première heure.
Oui. Il est sorti le 15 septembre 2026 à 04:00 UTC — minuit heure de l'Est, 21:00 le 14 sur la côte Pacifique US, 05:00 au Royaume-Uni, 06:00 en Europe centrale et 13:00 au Japon — exclusivement sur PlayStation 5.
Oui. Depuis la mise à jour 1.002.001 d’octobre 2026, le bouton Indice, R3 par défaut, active et désactive les pistes olfactives de l’histoire, et des mises à jour antérieures ont ajouté des réglages pour les autres odeurs, les indices sonores et les Racines du Cauchemar. Insomniac dit que ces réglages suivent les retours de la communauté.
Aucun des deux. C'est une exclusivité PlayStation 5 développée par Insomniac Games, avec la PS5 Pro prenant en charge le PlayStation Spectral Super Resolution. Les précédents jeux Marvel d'Insomniac sont arrivés sur PC plus tard, mais rien n'a été annoncé pour celui-ci.
Oui, et c'est le paramètre par défaut. Le mode Performance vise 60 fps avec le ray tracing sur une PS5 de base ; le mode Fidélité descend à 30 fps pour une plus haute résolution. Pour un jeu dont le combat repose sur les parades, cela compte bien au-delà de la fluidité : à 60 fps, une frame conserve votre input pendant 16.7 ms au lieu de 33.3 ms.
Oui. Le remappage de manette dans le menu d'accessibilité prend un préréglage ou une disposition personnalisée, et vous pouvez assigner un raccourci à chacun des quatre boutons du D-pad — une technique spéciale, le mode photo ou un basculement de vitesse de jeu.
Oui. Le timing des inputs de esquive/parade définit le temps dont vous disposez pour réussir une esquive ou une parade, et le mode d'esquive bascule l'action entre simple pression, maintien continu et bascule. Les deux se trouvent dans les aides de jeu, à côté du niveau de difficulté.
Cinq tenues (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather, Age of Apocalypse), cinq ensembles de griffes (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered, Thick), trois points de technique et les bonus de précommande inclus d'office. Il est vendu 79,99 $ contre 69,99 $ pour l'édition Standard, ou 10,00 $ en tant que mise à niveau ultérieure.
Oui — le retour haptique, les gâchettes adaptatives et l'audio 3D sont tous pris en charge, et les gâchettes adaptatives disposent de leur propre réglage pour l'intensité de la résistance de L2 et R2. La question de savoir si la résistance change selon l'attaque n'est pas documentée ; l'inspecteur HID de ce site indique ce que votre manette transmet réellement.
Mitigées à positives : Metacritic le liste à 76 sur 100, « généralement favorable ». Les critiques ont salué les sensations de combat, les performances et les graphismes ; les reproches récurrents concernaient la répétitivité et une histoire n'exploitant pas tout son potentiel.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.