Standard Edition
$69.99- Pełna wersja gry
- Bonusy w przedsprzedaży, dla zamówień złożonych przed premierą
Insomniac Games Marvel’s Wolverine wyszło na całym świecie w jednym ustalonym momencie 15 września 2026, tylko na PS5. Ta strona zawiera fakty o premierze, zawartość poszczególnych edycji oraz ustawienia decydujące o rozgrywce: domyślny tryb Performance w 60 fps z ray tracingiem, alternatywny tryb Fidelity w 30 fps, możliwość zmiany przypisania sterowania oraz samo okno parowania jako opcja.
Moment premiery: wtorek, 15 września 2026 o 04:00 UTC, dokładnie w tym samym momencie wszędzie.Moment premiery dla Ciebie Wolverine nie odblokował się o północy czasu lokalnego. Sony wyznaczyło jeden globalny moment — 15 września o 04:00 UTC, co na wschodnim wybrzeżu USA było północą 15. dnia, a na zachodnim wciąż wieczorem 14. dnia. Żaden region nie mógł zacząć wcześniej niż inne, więc zmiana regionu konsoli na Nową Zelandię nic nie dawała.
| Gdzie | Czas lokalny | Data lokalna |
|---|---|---|
| US PacificAmeryka/Los Angeles | 21:00 | Pon 14 wrz — dzień przed |
| US EasternAmeryka/Nowy Jork | 00:00 | Tue 15 Sept |
| BrazyliaAmeryka/Sao Paulo | 01:00 | Tue 15 Sept |
| UKEurope/London | 05:00 | Tue 15 Sept |
| Europa ŚrodkowaEurope/Berlin | 06:00 | Tue 15 Sept |
| MoskwaEurope/Moscow | 07:00 | Tue 15 Sept |
| IndieAsia/Kolkata | 09:30 | Tue 15 Sept |
| FilipinyAsia/Manila | 12:00 | Tue 15 Sept |
| Japonia i KoreaAsia/Tokyo | 13:00 | Tue 15 Sept |
| Australia (wschód)Australia/Sydney | 14:00 | Tue 15 Sept |
| Nowa ZelandiaPacific/Auckland | 16:00 | Tue 15 Sept |
Ponieważ jest to jeden punkt w czasie, a nie północ w każdym regionie, zmiana regionu konsoli lub sklepu nic nie daje — nie ma strefy, która dociera do niego jako pierwsza. Powyższe odliczanie to dokładnie ten sam moment odczytany na zegarze Twojego własnego urządzenia.
Jeden moment na całym świecie: 14 wrz 21:00 czasu pacyficznego w USA, 15 wrz 00:00 czasu wschodniego w USA, 05:00 w UK, 06:00 czasu CET, 13:00 w Japonii, 16:00 w Nowej Zelandii.
Brak wersji na PlayStation 4 czy PC. PS5 Pro dodaje funkcję PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Szef ds. technologii w Insomniac nazwał to pierwszym przypadkiem, gdy tryb wydajności jest domyślny w jednej z ich gier.
Dla wyższej rozdzielczości kosztem klatek; Performance utrzymuje 60 fps i ray tracing, więc wybór dotyczy tego, jak gra wygląda, a nie co dodaje.
Lub $10.00 jako ulepszenie, jeśli masz już wersję Standard.
Plus cztery skróty na D-padzie oraz opcja Dodge/Parry Input Timing z listy ułatwień dostępu od Insomniac.
„Ogólnie przychylne”; debiutowało na 1. miejscu brytyjskiej listy sprzedaży fizycznej w tygodniu kończącym się 20 września.
Fabularne ślady zapachu można wyłączyć przyciskiem podpowiedzi (domyślnie R3). Wersja 1.002.000 domyślnie włączyła skalowanie QSSR na PS5.
Gdzie Insomniac potwierdziło, że działający w 60 fps Performance Mode z ray tracingiem jest domyślny.
Opinie krytyków stały się publiczne; wynik na Metacritic zatrzymał się na 76.
Ten sam moment wszędzie; lokalny zegar decydował, jaką wskazywał datę.
Ceny to sugerowane ceny w USA tam, gdzie wydawca je podał; ceny regionalne się różnią.
Wszystko tutaj działa w przeglądarce i zajmuje minuty, więc pierwszą godzinę z grą spędza się na graniu.
Tak. Gra wyszła 15 września 2026 o 04:00 UTC — o północy czasu wschodniego, 21:00 dnia 14-go czasu pacyficznego, 05:00 w UK, 06:00 w Europie środkowej i 13:00 w Japonii — wyłącznie na PlayStation 5.
Tak. Od aktualizacji 1.002.001 z października 2026 przycisk podpowiedzi, domyślnie R3, włącza i wyłącza fabularne ślady zapachu, a wcześniejsze aktualizacje dodały ustawienia dla pozostałych zapachów, wskazówek dźwiękowych i Korzeni Koszmaru. Insomniac mówi, że ustawienia wynikają z opinii społeczności.
Nie. To tytuł na wyłączność PlayStation 5 stworzony przez Insomniac Games, z obsługą PlayStation Spectral Super Resolution na PS5 Pro. Wcześniejsze gry Marvel od Insomniac trafiły na PC później, ale w tym przypadku nic nie zapowiedziano.
Tak i jest to ustawienie domyślne. Tryb Performance celuje w 60 fps z ray tracingiem na bazowym PS5; tryb Fidelity obniża płynność do 30 fps dla wyższej rozdzielczości. W grze, w której walka opiera się na parowaniu, ma to znaczenie większe niż tylko płynność: przy 60 fps klatka przechowuje twój input przez 16.7 ms zamiast 33.3 ms.
Tak. Remapowanie kontrolera w menu dostępności pozwala na użycie gotowego lub własnego układu, a pod każdym z czterech przycisków D-pada możesz przypisać skrót — technikę specjalną, tryb foto lub przełącznik prędkości gry.
Tak. Timing uniku/parowania określa, ile czasu masz na wykonanie uniku lub parowania, a tryb uniku pozwala przełączać się między pojedynczym kliknięciem, przytrzymaniem i przełącznikiem. Oba ustawienia znajdują się w asystach rozgrywki, obok poziomu wyzwania.
Pięć strojów (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather, Age of Apocalypse), pięć zestawów pazurów (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered, Thick), trzy punkty techniczne oraz bonusy za preorder dodane bezpośrednio. Kosztuje 79.99 USD wobec 69.99 USD za wersję Standard, lub 10.00 USD jako późniejsze ulepszenie.
Tak — haptyka, adaptacyjne triggery i dźwięk 3D są wspierane, a adaptacyjne triggery mają własne ustawienie siły oporu L2 i R2. Nie udokumentowano, czy opór zmienia się przy każdym ataku; inspektor HID na tej stronie pokaże, co faktycznie wysyła twój pad.
Mieszane do pozytywnych: Metacritic ocenia grę na 76 na 100, „ogólnie korzystnie”. Krytycy chwalili czucie walki, występy i oprawę wizualną; częste skargi dotyczyły powtarzalności i historii, która nie wykorzystuje swojego potencjału.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.