MOTOR DE DECISÃO DE TECLAS · MODELO LOCAL

Pare de adivinhar onde fica cada comando.

O BindIQ compara sua configuração atual com o seu teclado, mouse e alcance. Ele gera três planos explicáveis, nunca uma misteriosa “tecla perfeita”.

Abrir a área de trabalhoSuas teclas ficam neste navegador. Sem conta, sem acesso a arquivos de configuração, sem envios.
01 / INPUT MODEL

Descreva a sua mesa, não um jogador médio imaginário.

Mão do mouse

Este é um modelo inicial editável, não uma configuração oficial do jogo.

LOCAL PROJECTS

Sua biblioteca local de projetos

Até oito projetos, salvos só neste navegador.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

De um conjunto de teclas bagunçado a uma decisão que você pode testar

O BindIQ rende mais como um processo controlado em três etapas do que como uma promessa de um clique.

01
R!E

Encontre o conflito real

Modele cada ação no contexto verdadeiro. Recarregar e interagir em combate é um problema; a mesma tecla em dois menus que se excluem, muitas vezes não.

02
W⇧Q

Proteja a memória muscular

Fixe o movimento, o pulo e as teclas críticas de acessibilidade antes de otimizar. O motor tem que contornar o que você não quer mexer.

03
Q→F

Teste um plano de cada vez

Compare as três estratégias, faça o teste de memória, exporte a configuração antiga e valide a escolhida no treino.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

O que o BindIQ calcula — e o que ele não pode saber

O motor usa códigos físicos das teclas, um modelo transparente das coordenadas do teclado, a prioridade das ações, as colisões no mesmo contexto, as relações simultâneas ou de sequência declaradas, suas faixas de alcance e o custo de mudar uma tecla já aprendida. Ele não mede suas mãos, seu tempo de reação, sua habilidade nem o processamento de entrada oculto do jogo.

01

Determinístico

O mesmo projeto com a mesma estratégia gera o mesmo plano. Sem IA generativa e sem cálculo remoto.

02

Restrições rígidas primeiro

Teclas fixadas, botões indisponíveis e comandos a evitar são tratados antes das preferências. Todos os campos importados são limitados e validados.

03

Confirme dentro do jogo

Um bom ajuste ao modelo não garante desempenho. Teste um plano de cada vez no treino e salve uma exportação da configuração anterior.

Modelo / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

A tabela pública de pesos documenta como cada estratégia valoriza o custo de reaprender, o alcance estimado, a carga no mesmo dedo, as relações entre ações, os comandos a evitar e os conflitos. As pontuações comparam planos apenas dentro deste modelo.

Perguntas antes de mexer em uma tecla que você já sabe de cor

O BindIQ altera as configurações do jogo?

Não. Ele não consegue ler nem gravar arquivos do jogo instalado. Aplique as sugestões manualmente.

A pontuação mais alta é sempre a melhor?

Não. As pontuações comparam planos dentro do modelo declarado. Conforto, acessibilidade e memória muscular ainda exigem um teste no jogo.

Por que três planos?

A configuração de teclas tem objetivos em conflito. Mostrar várias estratégias deixa o compromisso visível em vez de escondê-lo em um número.