MOTORE DECISIONALE PER I TASTI · MODELLO LOCALE

Smetti di indovinare dove va ogni comando.

BindIQ confronta la tua configurazione con tastiera, mouse e raggio della mano. Produce tre piani spiegabili, mai un misterioso «tasto perfetto».

Apri lo spazio di lavoroLe tue assegnazioni restano in questo browser. Nessun account, nessun accesso ai file di configurazione, nessun caricamento.
01 / INPUT MODEL

Descrivi la tua scrivania, non un giocatore medio immaginario.

Mano del mouse

È un modello iniziale modificabile, non una configurazione ufficiale del gioco.

LOCAL PROJECTS

La tua libreria di progetti locale

Fino a otto progetti, salvati solo in questo browser.
FIELD GUIDE / 03 PASSES

Da una configurazione disordinata a una decisione verificabile

BindIQ rende di più come processo controllato in tre passaggi, non come promessa in un clic.

01
R!E

Trova il conflitto reale

Modella ogni azione nel suo contesto vero. Ricaricare e interagire durante il gioco è un problema; lo stesso tasto in due menu che si escludono spesso no.

02
WQ

Proteggi la memoria muscolare

Blocca movimento, salto e i tasti critici per l’accessibilità prima di ottimizzare. Il motore deve lavorare attorno a ciò che non vuoi spostare.

03
QF

Prova un piano alla volta

Confronta le tre strategie, fai la prova di richiamo, esporta la vecchia configurazione e verifica quella scelta in allenamento.

MODEL CARD / PUBLIC METHOD

Che cosa calcola BindIQ e che cosa non può sapere

Il motore usa i codici fisici dei tasti, un modello trasparente delle coordinate della tastiera, la priorità delle azioni, le collisioni nello stesso contesto, le relazioni simultanee o in sequenza dichiarate, le tue fasce di raggiungibilità e il costo di cambiare un tasto già appreso. Non misura le tue mani, i tempi di reazione, l’abilità o l’elaborazione degli input nascosta del gioco.

01

Deterministico

Lo stesso progetto con la stessa strategia restituisce lo stesso piano. Nessuna IA generativa, nessun calcolo remoto.

02

Prima i vincoli rigidi

Tasti bloccati, pulsanti non disponibili e comandi da evitare vengono gestiti prima delle preferenze. Ogni campo importato è limitato e convalidato.

03

Verifica nel gioco

Un’alta aderenza al modello non garantisce le prestazioni. Prova un piano alla volta in allenamento e conserva un export della configurazione precedente.

Modello / v1.0BindIQ engine 1.0 / 2026.08

La tabella pubblica dei pesi documenta quanto ogni strategia valuta il costo di riapprendimento, la raggiungibilità stimata, il carico sullo stesso dito, le relazioni fra azioni, i comandi da evitare e i conflitti. I punteggi confrontano piani solo dentro questo modello.

Domande da farsi prima di spostare un tasto che conosci a memoria

BindIQ modifica le impostazioni del gioco?

No. Non può leggere né scrivere i file del gioco installato. Riporta i suggerimenti a mano.

Il punteggio più alto è sempre il migliore?

No. I punteggi confrontano piani all’interno del modello dichiarato. Comfort, accessibilità e automatismi richiedono comunque una prova in gioco.

Perché tre piani?

La configurazione dei tasti ha obiettivi in conflitto. Mostrare più strategie rende visibile il compromesso invece di nasconderlo in un solo numero.