Ce que le résultat mesure réellement
Le banc d'essai lit les boutons et les axes que votre navigateur expose via l'API Gamepad et les nomme selon la manette détectée — Xbox, PlayStation ou Nintendo, à partir de l'identifiant USB. Il trace la rondeur du bord extérieur de chaque stick, compte la fréquence de rapport de la manette et, si vous l'autorisez, active les moteurs de vibration pour vérifier leur fonctionnement.
Limite de mesure: Les mappages du navigateur diffèrent selon la manette, le système d'exploitation et le pilote. Une fonction de vibration manquante ou une étiquette inhabituelle ne signifie pas automatiquement que la manette est défectueuse, et le taux de rapport ne peut pas être mesuré au-delà de la fréquence de rafraîchissement de votre écran.
Comment interpréter le résultat
Réponse des boutons
Un bouton doit s'allumer une fois lors de la pression et s'éteindre au relâchement. Un clignotement rapide sans pression volontaire peut indiquer un problème de switch, de pilote ou de connexion.
Circularité des sticks
Suivez le contour de chaque stick. Quelques pourcents sont normaux pour une manette neuve, et 0 % n'est pas l'objectif : beaucoup de manettes dépassent délibérément le cercle aux diagonales. Une manette qui affiche des résultats bien pires qu'auparavant est le signal d'alerte.
Taux de rapport
Une lecture au taux de rafraîchissement de votre écran signifie que la manette est au moins aussi rapide — le navigateur ne peut pas voir au-delà. Une lecture nettement inférieure est la limite propre à la manette, qui s'améliore généralement avec un câble.
Vibration
Les moteurs faible et fort doivent être clairement distincts. Un moteur qui semble identique à « les deux » ou qui ne fait rien est celui à suspecter. Le navigateur active les moteurs mais ne peut pas les mesurer.
Résoudre les résultats inattendus
Rien n'apparaît
Appuyez sur un bouton de la manette — la plupart des navigateurs ne détectent une manette qu'après une entrée — essayez une connexion filaire et vérifiez si un autre onglet ou jeu n'a pas l'accès exclusif.
Les noms ne correspondent pas à ma manette
Les manettes n'utilisant pas le mappage standard sont affichées par index brut, car un nom deviné serait erroné. Les index bruts se trouvent sous « Raw indices and axes ».
La vibration ne fonctionne pas
Chrome et Edge sur ordinateur exposent la vibration pour la plupart des manettes Xbox et PlayStation ; Firefox et Safari ne le font généralement pas. Essayez un câble et appuyez d'abord sur un bouton de la manette pour que la page puisse accéder aux moteurs.
Questions fréquentes
Est-ce que cela installe un pilote ?
Non. Il lit uniquement les signaux de la manette déjà exposés par votre navigateur.
Quelles manettes sont reconnues ?
Toute manette que le navigateur peut voir. Les manettes Xbox, PlayStation et Nintendo sont nommées et dessinées selon leur disposition à partir de l'ID vendeur USB ; les autres utilisent une disposition générique, et les non-standard sont affichées par index brut.
Le test de vibration nécessite-t-il une autorisation ?
Oui. La page n'envoie rien à la manette tant que vous n'appuyez pas sur « Autoriser la vibration pour cette visite », chaque motif s'arrête de lui-même en deux secondes et l'autorisation prend fin quand vous partez.
Pourquoi le taux de rapport indique-t-il « au moins 60 Hz » ?
Un navigateur transmet l'état de la manette à la page une fois par image affichée ; sur un écran 60 Hz, rien de plus rapide ne peut être vu. La page indique quand le chiffre est le plafond de votre écran plutôt que le taux réel de la manette.
Est-ce que cela peut prouver que ma manette est défectueuse ?
Cela peut documenter les entrées observées dans le navigateur, mais le diagnostic matériel doit également être confirmé sur un autre navigateur, une autre connexion et un autre appareil.
Mon identifiant de manette est-il envoyé ?
Non. La session en direct est traitée dans votre navigateur et les entrées ou identifiants de votre manette ne sont pas envoyés à Keymap Labs.