CS2 · Analisador FACEIT

Suas estatísticas FACEIT, julgadas contra seus próprios lobbies

Não é uma média global — os nove jogadores que estavam realmente na sua partida.

Vinte partidas, cerca de duas mil comparações.

  • Dados públicos da FACEIT
  • Sem login
  • Nada armazenado sob seu nome

Placar da FACEIT — onde os melhores estão hoje

Cada linha executa o relatório completo daquela conta — as mesmas vinte partidas, as mesmas duas mil comparações. Temporada 9 da FACEIT, lido em 16/09/2026.

Níveis e faixas de elo da FACEIT
  1. 1100–500
  2. 2501–750
  3. 3751–900
  4. 4901–1050
  5. 51051–1200
  6. 61201–1350
  7. 71351–1530
  8. 81531–1750
  9. 91751–2000
  10. 102001+

Os níveis seguem as cores da FACEIT. Acima do nível dez, os mil melhores jogadores de uma região são classificados como Challenger, que é o que os quadros acima exibem.

01 · Posição no lobby

Duas mil comparações, traçadas

Cada oponente em cada partida torna-se uma comparação. A crista é o lobby, o marcador iluminado é você — para que veja se está à frente de um grupo equilibrado ou nivelado com um grupo amplo.

02 · A questão dos companheiros

Sua fila estava realmente desequilibrada?

Cada partida carrega todos os dez níveis da FACEIT, então "meu time é sempre pior" deixa de ser um argumento e vira uma contagem — com o que você fez em cada caso ao lado.

03 · O conjunto

Cada mapa, como um local

Um cartão por mapa com sua própria imagem, anel de vitória, seu dano e quanto da sua fila ele ocupa. Não apenas uma linha numa tabela.

04 · Carga contra desempenho

De onde as vitórias realmente vieram

O mapa que você mais joga raramente é o que você mais vence. Essa diferença é a métrica mais valiosa da página e ninguém mais a plota.

05 · Sessões

Sua quarta partida da noite

Os horários se agrupam em sessões. Taxa de vitória e dano por partida na sessão, para que você veja exatamente em qual partida a noite muda.

06 · O relógio

Quando você realmente joga bem

Os mesmos horários agrupados por hora no seu fuso horário. A única descoberta nesta página que você pode usar hoje à noite.

07 · Companhia

Com quem você vence

Qualquer um que apareceu ao seu lado quatro vezes ou mais, com sua taxa de vitória ao lado deles contra sua taxa de vitória sem eles.

08 · O lado do input

O que medir a seguir, e por quê

Cada descoberta está ligada a um laboratório neste site que testa uma causa mecânica para ela — com a regra aplicada impressa na íntegra.

Por que seu próprio lobby, não o mundo

Oitenta e cinco de dano por rodada é um jogo ruim num lobby de nível dez e um jogo forte num lobby de nível quatro. Qualquer outro site de CS2 compara você com todos, o que não diz qual desses você teve. O payload da partida da FACEIT carrega todos os dez jogadores, então esta página classifica você contra os nove que você realmente enfrentou, partida por partida, e calcula a média dessas classificações em vez de agrupar todos — um lobby fraco não pode elevar o número.

O que ele lê

Posição no lobby
Dez medições, comparadas aos nove jogadores de cada partida.
Classes de armas
Abates com sniper, pistola e faca como proporção dos seus e do lobby.
Multi-kills
2K a 5K por partida e rodadas de MVP, contra o lobby.
Clutches
Tentativas e conversões de 1v1 e 1v2 — a taxa com seu denominador.
O registro de entrada
Duelos de abertura realizados e vencidos, partida a partida.
Utilitários
Flashes lançadas, flashes que cegaram alguém, inimigos cegados.
A questão dos companheiros de equipe
Com que frequência seu lado era realmente o de menor nível.
O conjunto
Cada mapa como um cartão, com anel de vitória, dano e participação na fila.
Carga versus desempenho
Participação na fila plotada contra a distância da sua própria taxa de vitória.
Sessões e o relógio
Se a sua quarta partida se parece com a primeira e em quais horas você vence.
Empresa
Sua taxa de vitória com cada companheiro regular contra sua taxa de vitória sem eles.
O lado do input
Cada descoberta vinculada a um teste neste site que avalia uma causa mecânica.

Duas descobertas que ninguém mais publica

Sua fila provavelmente era equilibrada.Cada registro de partida contém todos os dez níveis da FACEIT, então "meus companheiros são sempre piores" tem uma resposta clara: a página conta as partidas em que seu lado era genuinamente de nível inferior, superior ou igual, e relata o que você fez em cada uma.

O mapa que você mais joga raramente é o mapa que você mais vence.Essa diferença é a classificação mais barata disponível para a maioria dos jogadores, e um mapa só é chamado de falha quando é pesado o suficiente e abaixo da média o suficiente para ter realmente custado partidas.

O que não será feito

Sem nota de dez, sem classificação proprietária e sem alegações que um número não possa sustentar. Cada valor pode ser recalculado manualmente a partir da resposta pública da FACEIT, a regra por trás de cada recomendação está impressa ao lado, e onde uma estatística falta em partidas antigas, a página diz quantas ela realmente leu. Uma análise por arma também não está aqui: isso requer o arquivo de demonstração, que esta página não baixa.

Então, a parte que apenas este site pode fazer

Todo concorrente para no número. Este site mede o input, então uma descoberta como "você aceita mais duelos de abertura que seu lobby e vence menos" é vinculada ao teste que avalia uma causa mecânica para isso —atraso de ponta a ponta, polling, liberação de counter-strafe, alcance de bind. Essa é uma medição seguinte, não um conselho.

Respostas rápidas

O que conta como um bom número aqui?

Qualquer coisa que supere a sala em que você estava. Seu dano por rodada é medido contra os outros nove jogadores naquela sala específica, vinte vezes, então 85 ADR parece fraco em uma partida e forte em outra — que é a única comparação que responde "isso foi bom aqui".

Preciso fazer login ou instalar algo?

Não. Digite um apelido do FACEIT ou cole um link de perfil. Tudo o que é lido já é público no FACEIT, cada solicitação de estatísticas passa por este site em vez de vir do seu navegador, e nada sobre você é armazenado com seu nome. A única exceção que vale a pena mencionar: os avatares dos jogadores são imagens servidas pela própria CDN do FACEIT, então seu navegador as busca diretamente, exatamente como faria em qualquer página que as exiba.

Por que vinte partidas e não todas?

Porque um relatório custa uma solicitação por partida contra uma cota compartilhada, e porque vinte é onde a comparação da sala para de oscilar. Partidas mais antigas também antecedem algumas das estatísticas que o FACEIT relata agora, o que reduziria silenciosamente uma média em vez de informar isso.

O que o gráfico da sala realmente mostra?

Uma linha por medição. A crista cinza é a distribuição de cada oponente que você enfrentou nela — cerca de duzentos valores por linha, suavizados na forma que o campo realmente tem. As pequenas marcas laranja abaixo da linha são suas próprias partidas, uma cada, então nada é ocultado pela suavização, e a coluna iluminada é sua média com a média da sala tracejada ao lado. Dois números em uma tabela não podem dizer se você está à frente de uma sala equilibrada ou nivelado com uma ampla; a largura dessa crista pode.

Meus companheiros de equipe são realmente piores. Isso verifica isso?

Sim, e é a única afirmação no CS2 que tem uma resposta clara. Cada registro de partida carrega todos os dez níveis do FACEIT, então a página conta com que frequência seu lado era realmente o de classificação mais baixa, com que frequência era o de classificação mais alta e o que você fez em cada caso. Às vezes, a resposta é que o sistema de pareamento está bom.

Alguma dessas informações é armazenada?

As estatísticas das partidas finalizadas são armazenadas em cache neste servidor porque nunca mudam e buscá-las novamente desperdiçaria a cota compartilhada. Nada é escrito contra o seu endereço, e o relatório é montado no seu navegador em vez de em uma página que qualquer outra pessoa possa abrir.