Jak używać: Controller Check
Podłącz kontroler i naciśnij dowolny przycisk, aby przeglądarka go wykryła.
Rozpocznij test i nie dotykaj obu gałek przez pięć sekund.
Zrób pełne koła obiema gałkami wzdłuż krawędzi, dwukrotnie, przez dziesięć sekund.
Naciśnij każdy przycisk i wciśnij oba triggery do końca, a następnie odczytaj werdykt i sugerowaną martwą strefę.
Szybkie odpowiedzi przed testem
Jaki dryf w spoczynku jest w normie?
Poniżej 3% oznacza wyśrodkowanie. 3–8% wymaga martwej strefy na sugerowanym poziomie lub wyższym. Powyżej 8% gałka jest zużyta; martwa strefa ją ukrywa, ale zmniejsza zakres celowania.
Co pokazuje test koła?
Czy gałka dociera do krawędzi w każdym kierunku. Pokrycie poniżej 75% lub krawędź poniżej 85% oznacza wolne obroty w jednym kierunku, których nie naprawi żadna martwa strefa.
Dlaczego przy częstotliwości aktualizacji jest napisane "co najmniej"?
Ponieważ przeglądarka przekazuje stan pada stronie raz na wyświetloną klatkę. Liczba ta nigdy nie przekroczy częstotliwości odświeżania, więc na górnym limitu uczciwą odpowiedzią jest minimum. Wartość poniżej częstotliwości odświeżania jest prawdziwa: w takim przypadku pad jest wolniejszym elementem zestawu.
jaką martwą strefę ustawić?
Sugerowana wartość to najmniejsza martwa strefa, która ukrywa zmierzoną pozycję spoczynkową z 1% marginesem. Wprowadź ją jako minimalną martwą strefę w grach, które na to pozwalają.
Co naprawdę mierzy ten wynik
Cztery kroki czasowe odczytywane przez Gamepad API: pięć sekund obu gałek w spoczynku w celu sprawdzenia dryfu i drgań, dziesięć sekund obrotów w pełnym kole w celu sprawdzenia pokrycia, promienia krawędzi i błędu okrągłości oraz test przycisków rejestrujący każdy przycisk i pełny skok obu triggerów. Częstotliwość aktualizacji to liczba unikalnych raportów kontrolera, jaką przeglądarka widziała na sekundę, podana obok częstotliwości odświeżania wyświetlacza, która ją ogranicza.
Granica pomiaru: Przeglądarka widzi osie po przetworzeniu przez system operacyjny i ewentualną martwą strefę sterownika. Gra może nałożyć własną martwą strefę. Częstotliwość aktualizacji ma sztywne ograniczenie w postaci częstotliwości odświeżania wyświetlacza: strona odczytuje pada raz na klatkę, więc pad przewodowy 1000 Hz i pad 200 Hz odczytywane są jako częstotliwość odświeżania ekranu, a narzędzie mówi "co najmniej" zamiast podawać konkretną liczbę. Tylko odczyt poniżej tego limitu to własne ograniczenie pada. Test nie rozróżnia zużytego modułu gałki od brudnego; mierzy tylko to, co zgłasza pad.
Jak interpretować wynik
Dryf w spoczynku
Średnia i maksymalna odległość od środka bez żadnego wejścia. Sugerowana martwa strefa jest wyliczana na podstawie maksimum.
Pokrycie koła
Udział 24 kierunków, w których gałka osiągnęła co najmniej 75% pełnego wychylenia, plus promień krawędzi na poziomie 95. percentyla. Niskie pokrycie z jednej strony to problem z fizycznym zakresem.
Przyciski i triggery
Każdy zarejestrowany przycisk, te, które się nie zarejestrowały, oraz najwyższa zmierzona wartość triggera. Skok triggera poniżej 95% oznacza, że trigger nigdy nie jest wciskany do samego końca.
Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić
Pad nie został wykryty
Najpierw naciśnij przycisk; przeglądarki ukrywają kontroler, dopóki nie zostanie użyty. Zamknij gry lub narzędzia blokujące pada i spróbuj użyć kabla, jeśli Bluetooth milczy.
Wynik koła jest niski, ale gałka wydaje się działać dobrze
Kręć powoli i trzymaj gałek wciśniętą przy krawędzi. Szybki obrót pomija kierunki; test wymaga co najmniej dwóch pełnych okrążeń.
Dryf zmienia się między testami
Temperatura i to, jak pad spoczywa na biurku, mają znaczenie. Uruchom test dwa razy; użyj wyższego maksimum do ustawienia martwej strefy.
Częste pytania
Czy to działa z kontrolerem DualSense lub Switch Pro?
Tak. Działa każdy pad obsługiwany przez przeglądarkę; liczba przycisków i przypisanie zależą od tego, co zgłasza przeglądarka.
Czy cokolwiek jest przesyłane na serwer?
Nie. Próbki pozostają w karcie przeglądarki. Zapisanie w Paszporcie Urządzenia zachowuje podsumowanie w tej przeglądarce; karta wyników jest generowana lokalnie.
Dlaczego na stronie wspominana jest gra?
Otwarcie testu z poziomu centrum uruchamiania lub strony sterowania dodaje tę grę do werdyktu wraz z informacją, gdzie wprowadzić martwą strefę; sam test jest taki sam dla każdej gry.