CS2 · Analizzatore FACEIT

Le tue statistiche FACEIT, valutate rispetto alle tue lobby

Non una media globale, ma i nove giocatori che erano effettivamente nella tua partita.

Venti partite, circa duemila confronti.

  • Dati FACEIT pubblici
  • Nessun accesso richiesto
  • Nessun dato salvato associato al tuo nome

Classifica FACEIT: la situazione attuale dei migliori

Ogni riga esegue il report completo su quell'account: le stesse venti partite, gli stessi duemila confronti. Stagione 9 FACEIT, letto il 16-09-2026.

Livelli FACEIT e intervalli elo
  1. 1100–500
  2. 2501–750
  3. 3751–900
  4. 4901–1050
  5. 51051–1200
  6. 61201–1350
  7. 71351–1530
  8. 81531–1750
  9. 91751–2000
  10. 102001+

I livelli sono rappresentati con i colori ufficiali di FACEIT. Sopra il livello dieci, i primi mille giocatori di una regione sono classificati separatamente come Challenger, che è ciò che mostrano le tabelle sopra.

01 · Posizione in lobby

Duemila confronti, estratti

Ogni avversario in ogni partita diventa un confronto. La cresta è la lobby, l'indicatore illuminato sei tu: così puoi vedere se sei davanti a un gruppo ristretto o alla pari con uno ampio.

02 · La questione compagni di squadra

La tua coda era davvero sbilanciata?

Ogni partita riporta tutti e dieci i livelli FACEIT, quindi "la mia squadra è sempre peggio" smette di essere una scusa e diventa un dato, con accanto ciò che hai fatto in ogni caso.

03 · Il pool

Ogni mappa, come luogo

Una scheda per mappa con la sua immagine, un anello di vittoria, il tuo danno e quanto occupa della tua coda. Non una riga in una tabella.

04 · Carico contro forma

Da dove arrivano davvero le vittorie

La mappa che giochi di più è raramente quella in cui vinci di più. Quel divario è la statistica più utile della pagina e nessun altro la traccia.

05 · Sessioni

La tua quarta partita della serata

I timestamp si raggruppano in sessioni. Win rate e danno per partita nella sessione, così puoi vedere l'esatta partita in cui la serata cambia.

06 · L'orologio

Quando sei davvero in forma

Gli stessi timestamp raggruppati per ora nel tuo fuso orario. L'unico dato in questa pagina su cui puoi agire stasera.

07 · Compagnia

Con chi vinci

Chiunque sia apparso dalla tua parte quattro volte o più, con il tuo win rate insieme a loro rispetto al tuo win rate senza di loro.

08 · Il lato input

Cosa misurare dopo, e perché

Ogni risultato è collegato a un test su questo sito che analizza una causa meccanica, con la regola applicata stampata per intero.

Perché la tua lobby, non il mondo

Ottantacinque danni per round sono una partita mediocre in una lobby di livello dieci e ottimi in una di livello quattro. Ogni altro sito di CS2 ti confronta con tutti, il che non ti dice quale delle due hai appena giocato. Il payload della partita FACEIT contiene tutti e dieci i giocatori, quindi questa pagina ti classifica contro i nove che hai effettivamente affrontato, partita per partita, e fa la media di quelle classifiche invece di raggruppare tutti: una lobby debole non può gonfiare il dato.

Cosa legge

Posizione in lobby
Dieci misurazioni, classificate rispetto ai nove giocatori di ogni partita.
Classi di armi
Uccisioni con cecchino, pistola e coltello come quota delle tue e di quelle della lobby.
Multi-kill
Da 2K a 5K per partita e round MVP, rispetto alla lobby.
Clutch
Tentativi e conversioni 1v1 e 1v2: il tasso con il relativo denominatore.
Il registro degli entry
Duelli d'apertura affrontati e vinti, partita per partita.
Utility
Flash lanciate, flash che hanno accecato qualcuno, nemici accecati.
La questione compagni di squadra
Quanto spesso la tua squadra era effettivamente quella con il rating inferiore.
Il pool
Ogni mappa come una scheda, con percentuale di vittorie, danni e frequenza di coda.
Carico rispetto alla forma
Frequenza di coda tracciata rispetto alla distanza dal tuo win rate.
Sessioni e orologio
Se la tua quarta partita assomiglia alla prima e in quali ore vinci.
Azienda
Il tuo win rate con ogni compagno abituale rispetto al tuo win rate senza di loro.
Il lato input
Ogni risultato è collegato a un test su questo sito che verifica una causa meccanica.

Due risultati che nessun altro pubblica

La tua coda era probabilmente equilibrata.Ogni record di partita riporta tutti i dieci livelli FACEIT, quindi "i miei compagni sono sempre peggio" ha una risposta chiara: la pagina conta le partite in cui la tua squadra era effettivamente di livello inferiore, superiore o pari, e riporta cosa hai fatto in ognuna.

La mappa che giochi di più è raramente quella in cui vinci di più.Quel divario è il rating più facile da migliorare per la maggior parte dei giocatori, e una mappa viene definita una falla solo quando è abbastanza frequente e sotto la media da aver effettivamente causato sconfitte.

Cosa non farà

Nessun voto in decimi, nessun rating proprietario e nessuna pretesa che un numero non possa supportare. Ogni cifra può essere ricalcolata a mano dalla risposta pubblica di FACEIT, la regola dietro ogni raccomandazione è stampata accanto ad essa e, dove una statistica manca dalle partite più vecchie, la pagina indica quante ne ha effettivamente lette. Non è presente nemmeno un'analisi per arma: quella richiede il file demo, che questa pagina non scarica.

Poi la parte che solo questo sito può fare

Ogni concorrente si ferma al numero. Questo sito misura l'input, quindi un risultato come "affronti più duelli d'apertura della tua lobby e ne vinci meno" viene collegato al test che ne verifica una causa meccanica:ritardo end-to-end, polling, rilascio counter-strafe, portata bind. Questa è una misurazione successiva, non un consiglio.

Risposte rapide

Cosa si intende qui per buon numero?

Qualsiasi valore che superi la media della stanza in cui ti trovavi. Il tuo danno per round è confrontato con gli altri nove giocatori di quella specifica lobby, ripetuto venti volte, quindi 85 ADR appare debole in un match e forte in un altro: l'unico confronto che risponde alla domanda "è stato un buon risultato qui".

Devo effettuare l'accesso o installare qualcosa?

No. Inserisci un nickname FACEIT o incolla il link di un profilo. Tutti i dati letti sono già pubblici su FACEIT, ogni richiesta statistica passa attraverso questo sito anziché dal tuo browser e nessuna informazione su di te viene memorizzata associata al tuo nome. Un'eccezione degna di nota: gli avatar dei giocatori sono immagini fornite dalla CDN di FACEIT, quindi il tuo browser li scarica direttamente, esattamente come farebbe su qualsiasi pagina che li mostra.

Perché venti partite e non tutte?

Perché un report consuma una richiesta per match su una quota condivisa e perché a venti il confronto della lobby smette di variare. Le partite più vecchie precedono inoltre alcune statistiche che FACEIT registra ora, il che abbasserebbe silenziosamente una media invece di dichiararlo.

Cosa mostra effettivamente il grafico della lobby?

Una riga per misurazione. La cresta grigia è la distribuzione di ogni avversario affrontato: circa duecento valori per riga, smussati nella forma reale del campo. I piccoli segni arancioni sotto la linea sono i tuoi match, uno ciascuno, così nulla viene nascosto dallo smussamento, mentre la barra verticale illuminata è la tua media con quella della lobby tratteggiata accanto. Due numeri in una tabella non possono dirti se sei avanti rispetto a una lobby competitiva o alla pari con una aperta; la larghezza di quella cresta può farlo.

I miei compagni di squadra fanno davvero schifo. Questo lo verifica?

Sì, ed è l'unica affermazione su CS2 che ha una risposta netta. Ogni record di match contiene tutti e dieci i livelli FACEIT, quindi la pagina calcola quante volte la tua squadra era quella con rating inferiore, quante volte era quella superiore e cosa hai fatto in ciascun caso. A volte la risposta è che il matchmaking funziona.

Questi dati vengono memorizzati?

Le statistiche delle partite completate sono memorizzate nella cache di questo server perché non cambiano e ricaricarle sprecherebbe la quota condivisa. Nulla viene scritto sul tuo indirizzo e il report viene assemblato nel tuo browser anziché su una pagina apribile da chiunque.