Насколько широка проверка навыка Great в Dead by Daylight?
При починке генератора это 3% шкалы, которую стрелка проходит за 1.1 секунды, что составляет 33 миллисекунды — два кадра при 60 fps. Зона Good вокруг неё составляет 13%, или около 143 ms. Другие взаимодействия отличаются: лечение — это 3% от 1.2-секундной шкалы, Decisive Strike — 7%, а Snapping Out of It — самая широкая в игре, 12%, что всё равно составляет лишь 144 ms. Полная таблица в миллисекундах находится на этой странице, она пересчитана из длины зон и времени, которые публикует официальная вики.
Почему я промахиваюсь по проверкам навыков, хотя нажимаю вовремя?
Чаще всего это происходит потому, что вы постоянно нажимаете раньше или позже, чем ширина окна, и постоянная ошибка изнутри ощущается как правильная — нет колебаний, которые можно заметить. Сорок миллисекунд раньше при окне в 33 ms означают пропуск всех проверок Great, хотя каждая попытка кажется идеально рассчитанной по времени. Тест на этой странице выводит это число со знаком, и это то единственное, чего не могут сказать тренажёры, работающие по принципу «попал или промахнулся».
Промахи по проверкам навыка — это проблема сервера или задержка ввода?
Оба могут вносить вклад, и есть быстрый способ определить, какой именно. Задержка, которая варьируется, разбросала бы ваши промахи в обоих направлениях; постоянная задержка в любой точке пути — клавиатура, USB, дисплей, движок — приходит как постоянное смещение в сторону опоздания. Поэтому посмотрите, имеют ли ваши промахи общее направление. Если да, то причина — константа, а константу можно учитывать при прицеливании, независимо от того, живет ли она в вашей руке или в вашем оборудовании.
Влияет ли fps на проверки навыка в Dead by Daylight?
Это влияет на то, что вы видите. Окно в 33 ms — это два кадра при 60 fps и почти пять при 144, поэтому одно и то же окно действительно даёт больше визуальной информации на более быстром дисплее. Это не меняет того, когда вы нажали на самом деле, поэтому тест на этой странице фиксирует событие нажатия клавиши относительно часов браузера, а не относительно того кадра, который был отрисован в этот момент.
Как правильно тренировать проверки навыков?
Измерьте перед тем, как практиковаться. Если ваше смещение велико, часы практики учат вас повторять его, потому что каждая попытка, которая казалась правильной, была ошибочной — исправьте смещение сначала, и это будет стоить вам одного вечера. Если ваше смещение уже мало, промахи — это разброс, и это та часть, на которую стоит потратить часы. Порядок важнее объема.
Это то же самое, что тест на время реакции?
Нет, и разница в этом и заключается. Тест на реакцию измеряет ответ на то, что вы не могли предсказать. Проверка навыка полностью предсказуема — вы наблюдаете за приближением стрелки — поэтому никакой реакции нет, и проверяется антиципаторный тайминг. Это разные навыки с разным обучением. Если вам нужно измерение реакции, оно находится на /reaction-time-test/.
У каких проверок навыка нет зоны Good?
Decisive Strike, Brand New Part, Oppression, все три уровня Overcharge, «Выход из безумия» и Deputy’s Badge. В них узкое окно «Великолепно» — единственное, которое есть, поэтому смещение, которое стоило бы вам лишь бонусного прогресса на генераторе, здесь проваливает всё взаимодействие.
Какое стандартное управление в Dead by Daylight?
Полный проверенный список для клавиатуры и геймпада с датой каждой проверки находится на /controls/dead-by-daylight/. Сама проверка навыка — это кнопка вторичного действия, по умолчанию Space на клавиатуре.