AimCurve · konwerter i kalkulator czułości · 22 gry

Przelicznik czułości

Przelicz czułość z biodra między zgodnymi grami FPS, zachowując cm/360 i pokazując wzór.

Obszar roboczy czułości AimCurve22 modele gier · cm/360 jako punkt odniesienia · przejrzysta formuła
Szybkie ścieżki
Czułość docelowaUdokumentowany model
Dystans fizycznycm na obrót o 360°
Cale / 360Ten sam obrót w calach
Zliczenia / 360Zliczenia sensora na jeden obrót
Obrót na zliczenieStopnie obrotu o jedno zliczenie
Źródłowe eDPIPorównywalne tylko wewnątrz gry źródłowej
Docelowe eDPIPorównywalne tylko wewnątrz gry docelowej

Wybierz gry i wartości, aby zobaczyć udokumentowaną konwersję.

Tutaj pojawią się uwagi o wersjach gier.

Rejestr modeli · 22 gry z pewnymi danymi i źródłami
GraSilnikModelFormat menuPewnośćŹródło
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdziesiętnyZweryfikowanoRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Niestandardoweyaw 0.0066°/countdziesiętnyZweryfikowanoCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdziesiętnyZweryfikowanoVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdziesiętnySpołecznośćOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna konfiguracja Ubisoft i udokumentowany yaw 0.00572957 na jednostkę.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countprocentUdokumentowaneDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowany yaw 0.0066 na jednostkę czułości.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.02222°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowane 0.02222 yaw na jednostkę.
RustUnityyaw 0.1799°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowane 0.1799 yaw na jednostkę.
Escape from TarkovUnityyaw 0.11°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowane 0.11 yaw na jednostkę.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneUdokumentowane 0.022 yaw.
Team Fortress 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Left 4 Dead 2Źródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
Garry's ModŹródłoyaw 0.022°/countdziesiętnyZweryfikowanoDomyślne ustawienie konsoli silnika.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdziesiętnyUdokumentowaneDomyślna skala trenera 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdziesiętnySpołecznośćZmierzony przez społeczność yaw 0.05 dla domyślnego profilu.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćPomiar społeczności.
DeadlockSource 2yaw 0.022°/countdziesiętnySpołecznośćPomiar społeczności.
Minecraft (Java)Javakrzywa sześciennaprocentUdokumentowaneZdekompilowany MouseHandler: yaw na zliczenie = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ z s = procent ÷ 200.
Słowa na tej stronie
cm/360

Jak daleko fizycznie przuwasz mysz, aby wykonać pełny obrót w grze. Jest to jedyna liczba, która pozostaje niezmienna w różnych grach, dlatego konwersje są do niej przypisane.

eDPI

DPI pomnożone przez Twoją czułość w grze. Pozwala dwóm graczom porównać ustawienia w tej samej grze, ale nic nie znaczy w różnych grach, ponieważ każda gra skaluje czułość inaczej.

DPI (CPI)

Liczba raportowanych przez mysz kroków na cal ruchu po podkładce. Wyższe DPI oznacza, że kursor przebywa dalszą drogę przy tym samym ruchu ręką. Liczba na pudełku często różni się o kilka procent od rzeczywistej.

Stała yaw

O ile stopni obraca się kamera na jeden impuls myszy przy czułości 1. Każda gra ma własną i stanowi ona bazę do konwersji.

Szybkie odpowiedzi przed testem

Konwerter czułości czy kalkulator czułości?

To samo narzędzie. Tryb konwertera zmienia czułość z jednej gry na wartość w drugiej; tryb kalkulatora oblicza cm/360, eDPI oraz czułość dla docelowej odległości lub nowego DPI na podstawie wpisanych cyfr.

Konwerter czułości vs kalkulator eDPI

Konwerter zachowuje zamodelowany cm/360 z biodra między obsługiwanymi grami. eDPI to DPI pomnożone przez czułość i należy je porównywać wyłącznie w ramach tej samej skali gry.

Co sprawia, że cm/360 jest przydatne?

Daje to konwersji fizyczny punkt odniesienia: zamodelowaną odległość na biurku dla jednego pełnego obrotu. Pole widzenia (FOV), zoom i przetwarzanie w grze nadal mogą sprawiać, że wynik będzie odczuwalny inaczej.

Przeczytaj przewodnik po konwersji →

Czy eDPI w VALORANT może być równe eDPI w CS2?

Surowe liczby eDPI nie są bezpośrednio porównywalne, ponieważ gry używają innych stałych kątowych. Skonwertuj za pomocą udokumentowanego współczynnika, a następnie zweryfikuj w grze.

Otwórz kalkulator eDPI →

Czy mogę skonwertować czułość na kontrolerze między grami?

Nie za pomocą jednego wzoru. Czułość drążka zależy od krzywej odpowiedzi, martwej strefy i akceleracji każdej gry, więc wartość dla PS5 lub Xbox nie ma uniwersalnego yaw. Najpierw dostosuj martwą strefę, a potem skorzystaj z laboratoriów sterowania dla konkretnej gry, aby uzyskać udokumentowany punkt wyjścia.

Rozpocznij od dostrajania martwej strefy →

Dlaczego nie ma konwersji dla osu!?

osu! w swojej zwykłej konfiguracji absolutnej mapuje cały obszar gry na tablet lub ekran zamiast obrócić kamerę, więc nie ma cm/360 do zachowania, a współczynnik yaw nie miałby sensu. To, co się przenosi, to DPI: zmień rzeczywiste DPI myszy, a następnie ustaw obszar osu! na rozmiar, którego faktycznie używa Twoja ręka.

Zmierz swoje rzeczywiste DPI →

Mojej gry nie ma jeszcze na liście

Nowsze tytuły, takie jak ARC Raiders, Battlefield 6 i Marvel Rivals, czeka na powtarzalny pomiar 360°, zanim opublikujemy tutaj stałą; niesprawdzony współczynnik skopiowany z tabeli jest gorszy niż żaden. W międzyczasie dopasuj grę pod kątem odczuć i zachowaj eDPI jako kotwicę.

Otwórz kalkulator eDPI →

Co naprawdę mierzy ten wynik

Konwerter używa domyślnej poziomej skali kątowej każdej obsługiwanej gry, aby zachować fizyczną odległość obrotu. Pokazuje również eDPI źródłowe/docelowe, ale eDPI jest oznaczone jako specyficzne dla gry, a nie traktowane jako uniwersalne porównanie.

Granica pomiaru: Dopasowanie cm/360 nie gwarantuje identycznego odczucia celowania. Pole widzenia (FOV), mnożniki zoomu, akceleracja, liczba klatek na sekundę, przetwarzanie wejścia i mechanika gry mogą wpływać na odczucia.

Jak interpretować wynik

Czułość docelowa

Wyświetlana wartość zachowuje zamodelowaną odległość kątową strzelania z biodra przy udokumentowanych domyślnych stałych.

cm/360

To szacowana fizyczna odległość potrzebna do pełnego obrotu przy wprowadzonym DPI. Rzeczywiste DPI może odbiegać od etykiety.

eDPI

DPI pomnożone przez czułość w grze jest przydatne w ramach jednej gry, ale różne gry używają różnych skal.

Czułość dla 30 cm/360 przy 800 DPI, gra po grze

Każda obsługiwana gra zakotwiczona do tego samego fizycznego obrotu: czułość w grze, która porusza myszą o 30 cm dla jednego pełnego obrotu o 360° przy 800 DPI, generowane przez nią eDPI oraz stopień udokumentowania leżącego u jej podstaw modelu. Użyj tego, aby sprawdzić poprawność skonwertowanej wartości lub zobaczyć, gdzie znajduje się Twoja własna gra, zanim cokolwiek skonwertujesz.

GraCzułość dla 30 cm/360eDPIModel
Counter-Strike 21.7321,385Zweryfikowano
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Zweryfikowano
VALORANT0.544435Zweryfikowano
Apex Legends1.7321,385Zweryfikowano
Overwatch 25.774,618Zweryfikowano
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Zweryfikowano
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Społeczność
Rainbow Six Siege6.655,320Udokumentowane
Fortnite6.86%Udokumentowane
Destiny 25.774,618Udokumentowane
Halo Infinite1.711,372Udokumentowane
Rust0.212169Udokumentowane
Escape from Tarkov0.346277Udokumentowane
Quake Champions1.7321,385Udokumentowane
Team Fortress 21.7321,385Zweryfikowano
Left 4 Dead 21.7321,385Zweryfikowano
Garry's Mod1.7321,385Zweryfikowano
KovaaK's1.7321,385Udokumentowane
Aim Lab0.762610Społeczność
Titanfall 21.7321,385Społeczność
Deadlock1.7321,385Społeczność
Minecraft (Java)38.9%Udokumentowane

Obliczone z tych samych stałych, których używa konwerter. Zmniejsz czułość o połowę przy 1600 DPI lub podwój ją przy 400 DPI, aby zachować ten sam cm/360. Gry, których wartość w menu jest procentowa, nie mają porównywalnego eDPI, więc ta komórka pozostaje pusta.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

Skonwertowane celowanie wydaje się inne

Porównaj pole widzenia (FOV) i proporcje obrazu, wyłącz akcelerację, zweryfikuj DPI i rozdziel ustawienia strzelania z biodra od tych z celownikiem.

Brakuje gry

AimCurve zawiera tylko stałe, które możemy udokumentować i wyjaśnić. Każdy model nosi zweryfikowaną, udokumentowaną lub społecznościową etykietę pewności; gry z niestabilnymi lub nieudokumentowanymi krzywymi są dodawane po weryfikacji, a nie przez kopiowanie niesprawdzonych współczynników.

Częste pytania

Czy konwerter zmienia ustawienia mojej gry?

Nie. Oblicza wartość do ręcznego wprowadzenia.

Czy konwertuje czułość z celownikiem?

Nie. Mnożniki lunety i specyficzne dla bohaterów wymagają osobnych modeli i jasnego kontekstu.

Czy wynik jest dokładny?

Obliczenia są deterministyczne dla udokumentowanych stałych; odczucie i rzeczywiste DPI nadal mogą się różnić.

Jak przekonwertować 400 DPI na 800 lub 1600 DPI bez zmiany odczuć?

Zmniejsz czułość o połowę, gdy podwajasz DPI: 2.0 przy 400 DPI to 1.0 przy 800 DPI i 0.5 przy 1600 DPI. Karta zmiany DPI i kalkulator eDPI wykonują dokładne obliczenia i potwierdzają, że cm/360 pozostaje bez zmian.

Dlaczego brakuje mojej gry?

AimCurve zawiera tylko stałe, które można udokumentować i odtworzyć za pomocą pomiaru 360°. Gry z nieudokumentowanymi lub zmieniającymi się krzywymi są dodawane po weryfikacji, a nie kopiowane z niezweryfikowanych tabel proporcji.