La domanda pratica: test multi-touch touch screen. Questa nota tecnica risponde attraverso un flusso di lavoro definito piuttosto che con una lista di impostazioni copiata.
Testa con l'impugnatura e l'orientamento reali
L'emulazione mobile desktop cambia la dimensione della finestra ma non può riprodurre la portata del pollice, il contatto del palmo o le gesture ai bordi del sistema operativo. Apri il lab sul telefono o tablet di destinazione, ruotalo nell'orientamento di gioco normale e tienilo esattamente come fai durante il gioco.
Inizia con singoli contatti in ogni area di azione prevista. Poi ripeti la combinazione reale: movimento, mira e un'azione contemporaneamente. Il massimo della sessione è solo il numero di contatti inviati alla pagina, non una specifica del digitalizzatore.
Lista di controllo del protocollo
- Blocca l'orientamento normale
- Tocca ogni regione HUD pianificata
- Ripeti la combinazione multi-dito reale
Tratta i bordi come una zona di rischio separata
La parte esterna di uno schermo spesso compete con gesture di navigazione, custodie, impugnatura e portata. Keymap segna i contatti che iniziano all'interno dell'otto percento esterno in modo che possano essere confrontati con le azioni mancate.
Se un bordo fallisce, ripeti lo stesso contatto leggermente più all'interno prima di dichiarare un problema del pannello. Confronta anche gli stati di carica e scollegato, perché le condizioni elettriche o termiche possono cambiare un sintomo.
Lista di controllo del protocollo
- Confronta gli inizi ai bordi e verso l'interno
- Testa una volta scollegato
- Mantieni lo stesso dito e la stessa impugnatura
Il permesso di movimento non è calibrazione
Alcuni browser mobile richiedono una richiesta di permesso attivata da un pulsante per gli eventi di orientamento; altri non espongono alcuna API di movimento. Il lab riporta separatamente gli stati di permesso, non disponibile e dati in tempo reale.
Cambiare i valori alpha, beta o gamma mostra solo che il browser fornisce un flusso di movimento. Il bias del giroscopio, il filtraggio del gioco e la risposta della mira devono essere controllati nel percorso di calibrazione del gioco stesso.
Limite di misurazione: Gli eventi touch e di movimento del browser includono l'intercettazione e la pianificazione del sistema operativo. Non sono misurazioni della latenza del digitalizzatore grezzo o della calibrazione IMU.
Usa il risultato, poi ripetilo
Tieni il dispositivo, la piattaforma, la connessione, il browser o la build del gioco e l'impostazione precedente accanto al risultato. Se l'osservazione cambia, ripristina la base e cambia una variabile. Questa procedura è più preziosa di un numero apparentemente preciso senza contesto.