Arrêtez de deviner où placer chaque action.
BindIQ compare votre configuration actuelle à votre clavier, votre souris et votre portée. Il produit trois plans explicables, jamais une mystérieuse « touche parfaite ».
Décrivez votre bureau, pas un joueur moyen imaginaire.
Modèle de départ modifiable, pas une configuration officielle du jeu.
Votre bibliothèque de projets locale
Construisez la configuration que BindIQ va évaluer.
Ajouter des actions et des relations
Créez un vrai modèle d’actions pour un jeu ou un mode que le profil de départ ne couvre pas.
Montrez au modèle ce que votre main atteint vraiment.
Choisissez une zone, puis cliquez des touches ou appuyez dessus. La calibration change le score ; elle ne pose pas de diagnostic ergonomique.
Test d’appuis simultanés observé par le navigateur
Sélectionnez 2 à 6 entrées assignées et maintenez-les ensemble. BindIQ ne rapporte que ce que ce navigateur a reçu ; il ne certifie pas le clavier.
Choisissez la décision que BindIQ doit protéger.
Changement minimal
Conserve les touches apprises, sauf conflit net ou coût élevé qui justifie un déplacement.
Rythme compétitif
Privilégie les actions simultanées, la portée des priorités hautes et les enchaînements rapides.
Confort d’abord
Réduit l’extension et la charge répétée d’un même doigt, en acceptant davantage de changements.
Trois réponses, chaque compromis affiché.
Raison du changement
Comparer chaque action dans les trois plans
| Action | Actuel | Changement minimal | Rythme compétitif | Confort d’abord |
|---|
Test de mémorisation
Un court test de rappel, dans le navigateur, sur les touches modifiées. Il mesure un temps de réponse et une précision observés, pas votre niveau de jeu.
D’un jeu de touches désordonné à une décision vérifiable
BindIQ sert surtout de méthode contrôlée en trois passes, pas de promesse en un clic.
Trouver la vraie collision
Modélisez chaque action dans son contexte réel. Recharger et interagir en combat, c’est un problème ; la même touche dans deux menus exclusifs, souvent non.
Protéger les automatismes
Verrouillez le déplacement, le saut et les touches essentielles à l’accessibilité avant d’optimiser. Le moteur doit contourner ce que vous refusez de bouger.
Tester un seul plan
Comparez les trois stratégies, faites le test de rappel, exportez l’ancienne configuration et validez le plan choisi à l’entraînement.
Ce que BindIQ calcule — et ce qu’il ne peut pas savoir
Le moteur utilise les codes physiques des touches, un modèle de coordonnées de clavier transparent, la priorité des actions, les collisions dans un même contexte, les relations simultanées ou séquentielles déclarées, vos zones de portée et le coût de changer une touche apprise. Il ne mesure ni vos mains, ni votre temps de réaction, ni votre niveau, ni le traitement d’entrée caché d’un jeu.
Déterministe
Le même projet et la même stratégie donnent le même plan. Aucune IA générative, aucun calcul à distance.
Contraintes fortes d’abord
Touches verrouillées, boutons absents et entrées à éviter sont traités avant toute préférence. Chaque champ importé est borné et validé.
Vérifiez en jeu
Une bonne adéquation au modèle n’est pas une garantie de performance. Testez un plan à la fois à l’entraînement et gardez un export de l’ancienne configuration.
Le tableau public des pondérations indique comment chaque stratégie valorise le coût de réapprentissage, la portée modélisée, la charge d’un même doigt, les relations entre actions, les entrées à éviter et les conflits. Les scores ne comparent des plans qu’à l’intérieur de ce modèle.
Questions à se poser avant de déplacer une touche apprise
BindIQ modifie-t-il mes réglages de jeu ?
Non. Il ne peut ni lire ni écrire les fichiers du jeu installé. Reportez les recommandations à la main.
Le score le plus élevé est-il forcément le meilleur ?
Non. Les scores comparent des plans à l’intérieur du modèle annoncé. Le confort, l’accessibilité et les automatismes demandent toujours un essai en jeu.
Pourquoi trois plans ?
Une configuration de touches a des objectifs contradictoires. Montrer plusieurs stratégies rend le compromis visible au lieu de le cacher dans un seul chiffre.