GameMath · специализированные калькуляторы

Набор игровых калькуляторов

Используйте четыре прозрачных калькулятора для координат порталов в Minecraft, бюджетов времени кадра, масштабирования мёртвой зоны и планирования сенсорных целей.

Набор GameMath для прицеливанияОтображаемые единицы · открытые формулы · локально

Горизонтальные координаты Верхний мир ↔ Нижний мир

Целевые X / Z100 / -30

Только планирование горизонтальных блочных координат. Y, ландшафт, существующие порталы и поведение при связывании проверяются внутри игры.

Вводные данные верны. Результат пересчитан локально.
Термины на этой странице
eDPI

DPI, умноженный на внутриигровую чувствительность. Позволяет двум игрокам сравнивать настройки в одной игре, но ничего не значит при сравнении разных игр, так как каждая игра масштабирует чувствительность по-своему.

cm/360

На какое расстояние физически нужно сдвинуть мышь, чтобы совершить полный оборот в игре. Это единственное число, которое остаётся верным для разных игр, поэтому конвертации привязаны именно к нему.

DPI (CPI)

Сколько шагов сообщает мышь на дюйм движения по столу. Более высокий DPI означает, что курсор проходит большее расстояние при том же движении руки. Число на коробке часто отличается на несколько процентов от реального.

Что именно измеряет результат

GameMath преобразует горизонтальные координаты Minecraft Overworld/Nether, вычисляет время кадра и теоретические выборки указателя на кадр, масштабирует нормализованную наблюдаемую мёртвую зону до выбранного внутриигрового максимума и оценивает физический размер цели касания по плотности экрана.

Граница измерения: Каждая панель имеет узкую математическую область применения. Связывание порталов, воспринимаемая задержка, игровые кривые отклика и реальный комфорт касания включают поведение, которое арифметика не может предсказать.

Как интерпретировать результат

Ограниченный вывод

Каждый результат называет свою единицу измерения и модель, поэтому его нельзя спутать с не связанной с ним настройкой игры.

Проверка ввода

Невозможные, отсутствующие или небезопасные диапазоны отклоняются, а не заменяются на правдоподобно выглядящие числа.

Дальнейшие действия

Каждая панель связывает вычисление с тестом, который необходимо провести перед тем, как применять результат.

Проверка неожиданных результатов

Игровой масштаб отличается

Введите фактический максимум, отображаемый текущей игрой, и проверьте, является ли настройка радиальной, осевой или другой моделью.

Портал не соединяется должным образом

Калькулятор предоставляет только горизонтальные координаты планирования; рельеф, близлежащие порталы и игровая механика всё ещё влияют на соединение.

Частые вопросы

Зачем объединять несколько калькуляторов?

Они используют прозрачный рабочий процесс, ориентированный на единицы измерения, оставаясь при этом визуально разделёнными, чтобы одна модель никогда не применялась к другой задаче.

Может ли калькулятор кадров измерить задержку ввода?

Нет. Он рассчитывает бюджеты времени и теоретические выборки, а не сквозную задержку.

Учитывает ли масштабирование мёртвой зоны мою игру?

Нет. Вы предоставляете видимую шкалу; сначала подтвердите форму мёртвой зоны и текущий диапазон в игре.