Что именно измеряет результат
GameMath преобразует горизонтальные координаты Minecraft Overworld/Nether, вычисляет время кадра и теоретические выборки указателя на кадр, масштабирует нормализованную наблюдаемую мёртвую зону до выбранного внутриигрового максимума и оценивает физический размер цели касания по плотности экрана.
Граница измерения: Каждая панель имеет узкую математическую область применения. Связывание порталов, воспринимаемая задержка, игровые кривые отклика и реальный комфорт касания включают поведение, которое арифметика не может предсказать.
Как интерпретировать результат
Ограниченный вывод
Каждый результат называет свою единицу измерения и модель, поэтому его нельзя спутать с не связанной с ним настройкой игры.
Проверка ввода
Невозможные, отсутствующие или небезопасные диапазоны отклоняются, а не заменяются на правдоподобно выглядящие числа.
Дальнейшие действия
Каждая панель связывает вычисление с тестом, который необходимо провести перед тем, как применять результат.
Проверка неожиданных результатов
Игровой масштаб отличается
Введите фактический максимум, отображаемый текущей игрой, и проверьте, является ли настройка радиальной, осевой или другой моделью.
Портал не соединяется должным образом
Калькулятор предоставляет только горизонтальные координаты планирования; рельеф, близлежащие порталы и игровая механика всё ещё влияют на соединение.
Частые вопросы
Зачем объединять несколько калькуляторов?
Они используют прозрачный рабочий процесс, ориентированный на единицы измерения, оставаясь при этом визуально разделёнными, чтобы одна модель никогда не применялась к другой задаче.
Может ли калькулятор кадров измерить задержку ввода?
Нет. Он рассчитывает бюджеты времени и теоретические выборки, а не сквозную задержку.
Учитывает ли масштабирование мёртвой зоны мою игру?
Нет. Вы предоставляете видимую шкалу; сначала подтвердите форму мёртвой зоны и текущий диапазон в игре.