Third-person shooter · PC · Xbox

Gears of War: E-Day управление и привязки

Gears of War: E-Day запускает геймпад на схеме Default: нажатие на левый стик отвечает за спринт, A — за укрытие, уклонение и, во время спринта, подкат, а Y — за прыжок, перелезание и подъём. Ещё четыре пресета меняют эти задачи местами, Legacy возвращает спринт на A, а на PC можно переназначить каждое действие клавиатуры и мыши.

Клавиши, которые ищут чаще всего

Управление Gears of War: E-Day с первого взгляда

Стандартные бинды для действий, которые ищут чаще всего. Полные списки, настройки, меняющие ощущения от игры, и макет для печати находятся ниже.

ДействиеXbox
ПриседаниеL3
Ближний бойB
Уклонение / перекатA
ВзаимодействиеX
КартаView

Остальная часть этой игры, отрисовано

Это справочник, к которому обращаются для поиска нужной привязки; остальные инструменты оценивают нажимающую её руку, дату разблокировки и железо, на котором всё это должно работать. Каждая цифра ниже получена из содержимого страниц.

Показать
ДействиеPlayStationXboxSwitch
Движение
Движение и стрейф Left stick Left stick Left stick
Обзор и поворот камеры Right stick Right stick Right stick
СпринтНажмите на левый стик. Legacy и Legacy Alt вместо этого назначают спринт на A. L3 L3 L3
Укрыться Крест A B
УклонениеModern и Modern Alt переводят уклонение на B, Legacy Alt — на X. Крест A B
ПодкатВо время спринта. Modern Alt переносит подкат на B, Legacy Alt — на X. Крест A B
Прыжок, перелезание и подъёмТа же кнопка во всех пяти схемах. Треугольник Y X
Приседание в укрытииВ укрытии. Modern и Modern Alt переносят это на R3. L3 L3 L3
Бой
Прицел L2 LT ZL
Стрельба и бросокБросает снаряжение, выбранное нажатием вверх на D-pad. R2 RT ZR
ПерезарядкаПолоса активной перезарядки по умолчанию располагается прямо под прицелом. R1 RB R
Ближний бойModern и Modern Alt переносят удар в ближнем бою на RB. Круг B A
Смена плечаВо время прицеливания. Круг B A
Переключение прицелаВо время прицеливания. R3 R3 R3
Метка целиВо время прицеливания. L3 L3 L3
Оружие и снаряжение
Метательное снаряжениеВыбирает его; RT бросает. D-pad up D-pad up D-pad up
Основное оружие (левое) D-pad left D-pad left D-pad left
Пистолет D-pad down D-pad down D-pad down
Основное оружие (правое) D-pad right D-pad right D-pad right
Тактическое снаряжениеНажмите оба стика. L3 + R3 L3 + R3 L3 + R3
Команда и меню
ВзаимодействиеУдерживайте. Оживление союзника на той же кнопке. Квадрат X Y
Tac-Com и цели L1 LB L
Карта и таблица результатов Options View −
Пауза Options Menu +

Метки для Switch взяты из раскладок PlayStation и Xbox, где игра использует стандартную схему; игры без релиза на Switch показывают только эквивалентную позицию.

Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

Вкладка управления по списку The Coalition, меню за меню. Три из них зависят от вашего контроллера — две мёртвые зоны и режим помощи в прицеливании — и лаборатория измерит их для вас; остальные настройки остаются на ваш вкус.

Управление

Схема управления Default (по умолчанию) · Modern · Modern Alt · Legacy · Legacy Alt DefaultModernModern AltLegacyLegacy Alt

Готовые раскладки для геймпада. Default — это схема, с которой начинается игра. Геймпад

Помощь в прицеливании Mobility Выкл. · По умолчанию · Snap Aim · Lock-on Aiming OffDefaultSnap AimLock-on Aiming

Насколько сильно игра помогает в прицеливании на контроллере. Работает только в кампании и Horde Siege; режим Versus это не затрагивает. Геймпад

Toggle Aim Mobility Off · On OffOn

Прицеливание остается включенным до повторного нажатия, а не пока вы удерживаете кнопку.

Toggle Sprint Mobility Off · On OffOn

Бег остается включенным до повторного нажатия. Не применяется к Legacy и Legacy Alt. Геймпад

Режим автоперезарядки MobilityCognitive Автоматически · Вручную (кнопка перезарядки) · Вручную (перезарядка или выстрел) AutomaticManual (Reload Button)Manual (Reload or Fire Button)

Перезаряжается ли пустое оружие автоматически, по кнопке перезарядки или по кнопке перезарядки или стрельбы.

Запоминать последнее состояние прицеливания Off · On OffOn

Возвращается к прицеливанию или зуму при следующем прицеливании. Наиболее полезно для оружия с оптикой.

Слайд в укрытие Off · On OffOn

Автоматически входит в укрытие, если слайд приводит вас к нему.

Автовыравнивание горизонта Off · On OffOn

Выравнивает наклон камеры по горизонту во время ходьбы.

Разрешить автоматический переход в наклон Off · On OffOn

Перемещает вас в точку наклона в укрытии без дополнительного нажатия.

Контроллер – Опции

Переназначение контроллера Mobility Меню

Меняет местами функции игровых кнопок. Геймпад

Инверсия оси Y / Инверсия оси X Off · On OffOn

Инвертирует взгляд вверх-вниз или влево-вправо на стике. Геймпад

Поменять стики местами Mobility Off · On OffOn

Меняет местами функции левого и правого стиков. Геймпад

Переключение основного оружия Off · On OffOn

Одно и то же направление D-pad переключает на оружие и обратно. Геймпад

Инверсия движения влево/вправо и вперёд/назад Off · On OffOn

Инвертирует стик движения по любой из осей. Геймпад

Чувствительность

Чувствительность обзора (горизонтальная, вертикальная) Ползунок

Скорость поворота, когда вы не прицеливаетесь.

Чувствительность прицеливания (горизонтальная, вертикальная) Ползунок

Скорость поворота во время прицеливания.

Чувствительность прицела (горизонтальная, вертикальная) Ползунок

Скорость поворота при использовании прицела.

Ускорение прицеливания Ползунок

Насколько сильно увеличивается скорость поворота при удержании стика в отклоненном положении. Геймпад

Внутренняя мёртвая зона левого и правого стика Ползунок

Насколько далеко нужно отклонить стик, прежде чем что-то произойдёт. Большая зона скрывает дрифт, но снижает точность прицеливания. Геймпад

Внешняя мертвая зона левого и правого стиков Ползунок

Насколько близко к краю начинается максимальная скорость. Большее значение означает меньший ход для достижения максимальной скорости. Геймпад

Обратная связь

Вибрация контроллера Off · On OffOn

Вибрация включена или выключена. Геймпад

Адаптивные триггеры Off · On OffOn

Сопротивление триггеров на поддерживающих их геймпадах. Геймпад

Мышь и клавиатура

Привязки клавиатуры Mobility Меню

Переназначение каждого действия клавиатуры и мыши. PC

Клавиатура – стиль спринта Modern · Legacy ModernLegacy

Modern: зажмите вперед и нажмите спринт для бега. Legacy: зажмите клавишу спринта для бега. PC

Mouse – Scroll Wheel Primary Weapon Cycle Off · On OffOn

Колесо прокрутки переключает основные оружия. PC

Чувствительность обзора мыши, прицеливания и прицела Ползунок

Те же три скорости, что и на геймпаде, настраиваемые отдельно для мыши. PC

Одна строка на вопрос

Как сделать то, что чаще всего ищут в Gears of War: E-Day

Сгенерировано на основе стандартных биндов выше, поэтому действие и его клавиша никогда не могут противоречить друг другу.

Как пригнуться на геймпаде в Gears of War: E-Day?

Чтобы пригнуться в Gears of War: E-Day, нажмите L3 на Xbox. В укрытии. Схемы Modern и Modern Alt переносят это действие на R3.

Как совершить удар в ближнем бою на геймпаде в Gears of War: E-Day?

Чтобы ударить в ближнем бою в Gears of War: E-Day, нажмите B на Xbox. Схемы Modern и Modern Alt переносят ближний бой на RB.

Как уклоняться на геймпаде в Gears of War: E-Day?

Чтобы уклоняться в Gears of War: E-Day, нажмите A на Xbox. Схемы Modern и Modern Alt переносят уклонение на B, а Legacy Alt — на X.

Как взаимодействовать с предметами или подбирать их на геймпаде в Gears of War: E-Day?

Чтобы взаимодействовать или подбирать предметы в Gears of War: E-Day, нажмите X на Xbox. Удерживайте. На эту же кнопку воскрешается павший союзник.

Как открыть карту на геймпаде в Gears of War: E-Day?

Чтобы открыть карту в Gears of War: E-Day, нажмите кнопку Просмотр на Xbox.

Быстрые ответы

Работает ли помощь в прицеливании в режиме Versus в Gears of War: E-Day?

Нет. Помощь в прицеливании работает только в кампании и Horde Siege; The Coalition подтвердила во время беты, что режим Versus это не затрагивает, что бы ни показывала настройка.

Какая схема управления ближе всего к старым играм Gears?

Legacy, которую The Coalition описывает как наиболее близкую к классическому управлению Gears: A отвечает за укрытие, уклонения, спринт и подкат, как и в старых играх, а нажатие на левый стик отвечает за приседание в укрытии. Схема Legacy Alt сохраняет это ощущение, но переносит уклонение и подкат на X, а воскрешение и взаимодействие — на RB рядом с перезарядкой. Переключение спринта не применяется ни к одной из этих схем.

Можно ли переназначать клавиши в Gears of War: E-Day на PC?

Да. Раздел «Привязки клавиатуры» в меню «Мышь и клавиатура» переназначает любое действие клавиатуры и мыши, а «Клавиатура – стиль спринта» переключает между режимами Modern (нажмите спринт при движении вперед) и Legacy (удерживайте спринт).

Как бегать в Gears of War: E-Day?

На схемах Default, Modern и Modern Alt нажмите на левый стик (L3); с Toggle Sprint персонаж продолжает бежать. Legacy и Legacy Alt назначают спринт на A, как в старых играх. На PC спринт по умолчанию — Left Shift.

Как делать подкат в Gears of War: E-Day?

Сначала разгонитесь в спринте, затем нажмите кнопку подката: A в схемах Default, Modern и Legacy, B в Modern Alt и X в Legacy Alt. Функция Slide to Cover в меню управления автоматически прячет вас в укрытие, если подкат приводит вас к нему.

Как прыгать и перемахивать через препятствия в Gears of War: E-Day?

Y во всех пяти схемах. Подойдите к стене, выступу или технике на расстояние вытянутой руки — та же кнопка позволит зацепиться и подтянуться, в укрытии и вне его.

В чём разница между управлением Default и Modern?

Modern переносит уклонение с A на B, а ближний бой с B на RB, объединяет перезарядку, взаимодействие и воскрешение на X, а также переносит приседание в укрытии с L3 на R3. Спринт остается на L3, а прыжок на Y в обеих схемах.

Как бросить гранату в Gears of War: E-Day?

Выберите снаряжение нажатием вверх на D-pad, затем бросьте его с помощью RT — в раскладке этот курок подписан как Shoot Weapon / Throw Equipment. Одновременное нажатие обоих стиков вместо этого использует Tactical Gear.

Где находится шкала активной перезарядки в E-Day?

По умолчанию в центре экрана прямо под прицелом. Настройка позволяет вернуть ее в верхний правый угол, где она всегда находилась в серии.