Europa
- 1 10 nipl UA 4,770
- 2 10 donk666 KR 4,757
- 3 10 1prince1 RU 4,563
- 4 10 whyhurt JP 4,538
- 5 10 dem0nnnnnnnn IS 4,508
- 6 10 -SYPH0 KZ 4,461
- 7 10 1769- CN 4,437
- 8 10 U10m3k PL 4,376
Oficjalny ranking FACEIT dla regionu europejskiego.
Nie globalna średnia, a dziewięciu graczy, którzy faktycznie byli w twoim meczu.
Dwadzieścia meczów, około dwa tysiące porównań.
Każdy wiersz uruchamia pełny raport dla danego konta — te same dwadzieścia meczów, te same dwa tysiące porównań. Sezon 9 FACEIT, odczyt z 2026-09-16.
Oficjalny ranking FACEIT dla regionu europejskiego.
Oficjalny ranking FACEIT dla regionu Ameryki Północnej.
Konta z ręcznie prowadzonego zestawienia, każde zweryfikowane przez API — poziom, elo i kraj — zanim zostanie wyświetlone.
Poziomy są oznaczone kolorami FACEIT. Powyżej dziesiątego poziomu tysiąc najlepszych graczy w regionie jest klasyfikowanych oddzielnie jako Challenger, co pokazują powyższe tabele.
Każdy przeciwnik w każdym meczu staje się punktem odniesienia. Grzbiet wykresu to lobby, podświetlony znacznik to Ty — dzięki temu widzisz, czy wyprzedzasz wyrównaną stawkę, czy jesteś na poziomie szerokiego grona.
Każdy mecz zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc "mój zespół jest zawsze gorszy" przestaje być argumentem, a staje się liczbą — z Twoimi wynikami obok.
Karta dla każdej mapy z własnym obrazkiem, pierścieniem wygranych, Twoimi obrażeniami i tym, jak dużą część Twoich gier zajmuje. To nie jest zwykły wiersz w tabeli.
Mapa, na której grasz najczęściej, rzadko jest tą, na której wygrywasz najwięcej. Ta różnica to najcenniejsza statystyka na stronie, której nikt inny nie wylicza.
Znaczniki czasu grupują się w sesje. Win rate i obrażenia na mecz w sesji, dzięki czemu zobaczysz dokładnie, w którym meczu wieczór przybiera zły obrót.
Te same znaczniki czasu pogrupowane godzinowo w Twojej strefie czasowej. Jedyny wniosek na tej stronie, który możesz wykorzystać już dziś wieczorem.
Każdy, kto pojawił się w Twojej drużynie cztery razy lub więcej, wraz z Twoim win rate z nim oraz bez niego.
Każde odkrycie jest połączone z testem na tej stronie, który sprawdza jego mechaniczną przyczynę — wraz z pełną zasadą, która o tym decyduje.
Osiemdziesiąt pięć obrażeń na rundę to słaby wynik w lobby dziesiątego poziomu i świetny w lobby czwartego poziomu. Każda inna strona o CS2 porównuje Cię ze wszystkimi, co nie mówi, w którym z nich właśnie grałeś. Dane meczowe FACEIT zawierają wszystkich dziesięciu graczy, więc ta strona ocenia Cię na tle dziewiątki, z którą faktycznie się zmierzyłeś, mecz po meczu, i wyciąga średnią z tych rankingów, zamiast łączyć wszystkich w jedną pulę — jedno słabe lobby nie zawyży wyniku.
Twoja kolejka była prawdopodobnie wyrównana.Każdy zapis meczu zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc "moi koledzy z drużyny są zawsze gorsi" ma jasną odpowiedź: strona zlicza mecze, w których twoja strona była faktycznie niżej oceniana, wyżej oceniana i na tym samym poziomie, oraz raportuje, co zrobiłeś w każdym z nich.
Mapa, w której kolejce stoisz najczęściej, rzadko jest mapą, na której wygrywasz najczęściej.Ta różnica to najtańszy ranking dostępny dla większości graczy, a mapa jest nazywana wyciekiem tylko wtedy, gdy jest wystarczająco obciążająca i poniżej normy, aby faktycznie kosztować mecze.
Żadnej oceny na dziesięć, żadnego autorskiego rankingu i żadnych twierdzeń, których nie popiera liczba. Każda wartość może zostać przeliczona ręcznie z publicznej odpowiedzi FACEIT, zasada stojąca za każdym zaleceniem jest wydrukowana obok, a tam, gdzie statystyka brakuje w starszych meczach, strona podaje, ile ich faktycznie odczytała. Rozbicia na broń również tu nie ma: do tego potrzebny jest plik demo, którego ta strona nie pobiera.
Każdy konkurent zatrzymuje się na liczbie. Ta strona mierzy wejście, więc wniosek taki jak "podejmujesz więcej pojedynków otwierających niż twoje lobby i wygrywasz mniej" jest połączony z testem, który sprawdza mechaniczną przyczynę tego —opóźnienie end-to-end, polling, zwolnienie counter-strafe, zasięg bindów. To kolejny pomiar, a nie porada.
Cokolwiek, co pokonało lobby, w którym byłeś. Twoje obrażenia na rundę (ADR) są mierzone względem dziewięciu innych graczy w tym konkretnym lobby, dwadzieścia razy z rzędu. Dlatego 85 ADR w jednym meczu może być słabym wynikiem, a w innym świetnym — tylko takie porównanie odpowiada na pytanie "czy to było tutaj dobre".
Nie. Wpisz nick z FACEIT lub wklej link do profilu. Wszystkie odczytywane dane są już publiczne na FACEIT, każde zapytanie o statystyki przechodzi przez tę stronę, a nie z Twojej przeglądarki, i nic na Twój temat nie jest zapisywane pod Twoim imieniem. Wyjątkiem są awatary graczy, które są obrazami serwowanymi przez CDN FACEIT, więc Twoja przeglądarka pobiera je bezpośrednio, dokładnie tak, jak na każdej innej stronie.
Ponieważ raport kosztuje jedno zapytanie na mecz w ramach współdzielonego limitu, a dwadzieścia to liczba, przy której porównanie lobby przestaje się zmieniać. Starsze mecze wyprzedzają też niektóre statystyki, które FACEIT raportuje obecnie, co mogłoby niepotrzebnie zaniżyć średnią.
Jeden wiersz na pomiar. Szary obszar to rozkład wyników wszystkich przeciwników, z którymi się zmierzyłeś — około dwieście wartości na wiersz, wygładzonych do kształtu, jaki faktycznie ma pole. Małe pomarańczowe znaczniki pod linią to Twoje mecze, po jednym na każdy, więc nic nie jest ukryte przez wygładzanie, a podświetlony słupek to Twoja średnia z zaznaczoną obok średnią lobby. Dwie liczby w tabeli nie powiedzą Ci, czy wyprzedzasz ciasne lobby, czy jesteś na poziomie szerokiego — szerokość tego obszaru już tak.
Tak, i jest to jedyne twierdzenie w CS2, które ma jasną odpowiedź. Każdy zapis meczu zawiera wszystkie dziesięć poziomów FACEIT, więc strona zlicza, jak często Twoja strona była faktycznie niżej oceniona, jak często wyżej i co zrobiłeś w każdym z tych przypadków. Czasami odpowiedź brzmi: matchmaking działa poprawnie.
Statystyki zakończonych meczów są zapisywane w pamięci podręcznej na tym serwerze, ponieważ nigdy się nie zmieniają, a ich ponowne pobieranie marnowałoby współdzielony limit. Nic nie jest zapisywane pod Twoim adresem, a raport jest generowany w Twojej przeglądarce, a nie na stronie, którą mógłby otworzyć ktoś inny.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.