PadBench · centro, sweep, trigger, confronta

Analizzatore avanzato per gamepad

Analizza la stabilità di ritorno al centro, la copertura a cerchio completo, il limite esterno, la simmetria, i trigger e due controller connessi in fasi ripetibili.

Analizzatore a fasi PadBenchCentro · sweep · confronta · locale
Collega un controller e premi un pulsante qualsiasi.

Percorso dello stick in tempo reale

X 0.000R 0.000Y 0.000

Rilascia lo stick selezionato, quindi registra il suo centro a riposo.

Center P95
Copertura
Outer P95
Errore di simmetria
I risultati descrivono la mappatura del controller fornita da questo browser. Ripeti ogni fase sospetta.
Parole su questa pagina
Asse

Una direzione del movimento dello stick, riportata da -1 a 1. Ogni stick ne ha due: sinistra/destra e su/giù.

Deadzone

Una piccola area attorno al centro dello stick che il gioco ignora, in modo che uno stick a riposo non muova la telecamera. Se è troppo piccola, il drift si fa sentire; se è troppo grande, la mira lenta scompare.

Stick drift

Il controller segnala movimento mentre non stai toccando lo stick. Uno stick usurato o mal calibrato non torna mai esattamente a zero.

Jitter

Una piccola variazione casuale tra letture che dovrebbero essere identiche. Un po' è normale; molto significa che la superficie, il sensore o la connessione sono instabili.

Che cosa misura davvero il risultato

PadBench campiona gli assi esposti dal browser durante una fase a riposo e una rotazione circolare guidata. Riassume la copertura tra i settori angolari, il percentile del raggio esterno, la differenza di simmetria ripetibile, il comportamento di recentramento e i punti finali di pulsanti e trigger grezzi.

Limite della misurazione: L'ordine degli assi, la geometria del gate, la calibrazione del driver e la mappatura del browser differiscono. La circolarità è descrittiva e non è un voto di qualità universale; il controllo ripetibile in-game rimane il test finale.

Come interpretare il risultato

Copertura

La percentuale di 24 settori di direzione che hanno raggiunto almeno il 75% del raggio segnalato dal browser durante la rotazione.

Outer P95

Un raggio di fascia alta robusto che è meno influenzato da un singolo fotogramma tagliato o diagonale rispetto a un massimo.

Errore di simmetria

La differenza media tra settori opposti. Ripeti la rotazione prima di intervenire su una carenza direzionale.

Risultati inattesi: cosa controllare

La rotazione ha settori vuoti

Ripeti più lentamente mantenendo il contatto con il gate; una rotazione veloce può saltare settori tra i fotogrammi del browser.

I trigger appaiono come pulsanti o assi

Le mappature del controller differiscono. Usa la lettura della pressione grezza del pulsante e verifica i punti finali invece di fidarti di una sola etichetta.

Domande frequenti

Quale punteggio di circolarità è buono?

Non esiste un valore di superamento universale. Cerca clipping o asimmetria ripetibili e conferma il loro effetto nel gioco di riferimento.

Posso confrontare due controller?

Sì. Collega entrambi, esegui la stessa procedura a tappe e cambia il dispositivo attivo senza modificare l'ambiente.

L'analizzatore calibra il controller?

No. Legge e riassume la mappatura già esposta al browser.