Europe
- 1 10 nipl UA 4,770
- 2 10 donk666 KR 4,757
- 3 10 1prince1 RU 4,563
- 4 10 whyhurt JP 4,538
- 5 10 dem0nnnnnnnn IS 4,508
- 6 10 -SYPH0 KZ 4,461
- 7 10 1769- CN 4,437
- 8 10 U10m3k PL 4,376
Classement officiel FACEIT pour la région Europe.
Pas une moyenne mondiale — les neuf joueurs qui étaient réellement dans votre match.
Vingt matchs, environ deux mille comparaisons.
Chaque ligne exécute le rapport complet sur ce compte — les vingt mêmes matchs, les deux mille mêmes comparaisons. Saison 9 FACEIT, lu le 2026-09-16.
Classement officiel FACEIT pour la région Europe.
Classement officiel FACEIT pour la région Amérique du Nord.
Comptes issus d'une liste tenue à la main, chacun confirmé via l'API — niveau, elo et pays — avant d'être affiché.
Les niveaux sont affichés aux couleurs de FACEIT. Au-dessus du niveau dix, les mille meilleurs joueurs d'une région sont classés séparément en tant que Challenger, ce que lisent les tableaux ci-dessus.
Chaque adversaire dans chaque match devient une comparaison. La crête représente le lobby, le marqueur allumé est vous — afin que vous puissiez voir si vous êtes en avance sur un groupe serré ou au niveau d'un groupe large.
Chaque match contient les dix niveaux FACEIT, donc "mon équipe est toujours moins bonne" cesse d'être un argument pour devenir un décompte — avec ce que vous avez fait dans chaque cas à côté.
Une carte par map avec sa propre image, un anneau de victoire, vos dégâts et la part de votre file qu'elle occupe. Pas une ligne dans un tableau.
La map que vous jouez le plus est rarement celle que vous gagnez le plus. Cet écart est l'évaluation la plus pertinente de la page et personne d'autre ne le trace.
Les horodatages se regroupent en sessions. Taux de victoire et dégâts par match dans la session, pour voir le match exact où la soirée bascule.
Les mêmes horodatages regroupés par heure dans votre fuseau horaire. La seule découverte sur cette page sur laquelle vous pouvez agir ce soir.
Quiconque est apparu dans votre équipe quatre fois ou plus, avec votre taux de victoire à leurs côtés par rapport à votre taux de victoire sans eux.
Chaque constat est lié à un test sur ce site qui mesure une cause mécanique — avec la règle appliquée imprimée en entier.
Quatre-vingt-cinq dégâts par round est une mauvaise partie dans un lobby de niveau dix et une bonne dans un lobby de niveau quatre. Tous les autres sites CS2 vous comparent à tout le monde, ce qui ne peut pas vous dire lequel vous venez d'avoir. La charge utile du match FACEIT contient les dix joueurs, donc cette page vous classe par rapport aux neuf que vous avez réellement affrontés, match par match, et fait la moyenne de ces classements plutôt que de tout regrouper — un lobby faible ne peut pas fausser le chiffre.
Votre file d'attente était probablement équilibrée.Chaque historique de match contient les dix niveaux FACEIT, donc "mes coéquipiers sont toujours moins bons" a une réponse claire : la page compte les matchs où votre équipe était réellement moins bien classée, mieux classée ou à niveau, et rapporte ce que vous avez fait dans chaque cas.
La carte que vous jouez le plus est rarement celle que vous gagnez le plus.Cet écart est le classement le plus facile à obtenir pour la plupart des joueurs, et une carte n'est qualifiée de fuite que lorsqu'elle est à la fois assez fréquente et assez sous la moyenne pour avoir réellement coûté des matchs.
Pas de score sur dix, pas de classement propriétaire, et aucune affirmation qu'un chiffre ne peut soutenir. Chaque donnée peut être recalculée à la main à partir de la réponse publique de FACEIT, la règle derrière chaque recommandation est imprimée à côté, et lorsqu'une statistique manque pour les anciens matchs, la page indique combien elle en a réellement lus. Une analyse par arme n'est pas non plus présente : cela nécessite le fichier démo, que cette page ne télécharge pas.
Chaque concurrent s'arrête au chiffre. Ce site mesure l'input, donc un résultat tel que "vous prenez plus de duels d'ouverture que votre lobby et en gagnez moins" est lié au banc d'essai qui teste une cause mécanique de cela —latence de bout en bout, taux de polling, relâchement du counter-strafe, accessibilité des binds. C'est une mesure suivante, pas un conseil.
Tout ce qui bat les joueurs de votre salon. Vos dégâts par round sont mesurés par rapport aux neuf autres joueurs de ce salon spécifique, vingt fois de suite. Un ADR de 85 peut donc être faible dans un match et fort dans un autre — c'est la seule comparaison qui répond à la question « était-ce bon ici ».
Non. Saisissez un pseudo FACEIT ou collez un lien de profil. Tout ce qui est lu est déjà public sur FACEIT, chaque requête de statistiques passe par ce site plutôt que par votre navigateur, et aucune information vous concernant n'est stockée. Une exception mérite d'être notée : les avatars des joueurs sont des images servies par le CDN de FACEIT, votre navigateur les récupère donc directement, exactement comme sur n'importe quelle page les affichant.
Parce qu'un rapport coûte une requête par match sur un quota partagé, et parce que vingt est le seuil où la comparaison du salon se stabilise. Les matchs plus anciens précèdent certaines statistiques que FACEIT rapporte désormais, ce qui fausserait la moyenne au lieu de l'indiquer.
Une ligne par mesure. La crête grise représente la distribution de tous vos adversaires — environ deux cents valeurs par ligne, lissées pour montrer la forme réelle du terrain. Les petites marques orange sous la ligne sont vos propres matchs, un par un, pour que rien ne soit caché par le lissage. La barre verticale éclairée est votre moyenne, avec la moyenne du salon en pointillés à côté. Deux chiffres dans un tableau ne peuvent pas dire si vous êtes devant un salon serré ou au niveau d'un salon large ; la largeur de cette crête le peut.
Oui, et c'est la seule affirmation dans CS2 qui a une réponse claire. Chaque historique de match contient les dix niveaux FACEIT, donc la page compte combien de fois votre équipe était réellement la moins bien classée, combien de fois elle était la meilleure, et ce que vous avez fait dans chaque cas. Parfois, la réponse est que le matchmaking fonctionne bien.
Les statistiques des matchs terminés sont mises en cache sur ce serveur car elles ne changent jamais et les recharger gaspillerait le quota partagé. Rien n'est écrit sous votre adresse, et le rapport est assemblé dans votre navigateur plutôt que sur une page que quelqu'un d'autre pourrait ouvrir.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
Les réponses proviennent des pages de ce site.