PadBench · środek, obrót, triggery, porównaj

Zaawansowany analyzer gamepadów

Przeanalizuj stabilność powrotu do środka, pokrycie pełnego koła, zakres zewnętrzny, symetrię, triggery oraz dwa podłączone kontrolery w powtarzalnych etapach.

Analyzer etapowy PadBenchŚrodek · obrót · porównaj · lokalnie
Podłącz kontroler i naciśnij dowolny przycisk.

Ścieżka gałki na żywo

X 0.000R 0.000Y 0.000

Zwolnij wybraną gałkę, a następnie zarejestruj jej spoczynkowy środek.

Środek P95
Pokrycie
Zewnętrzne P95
Błąd symetrii
Wyniki opisują mapowanie kontrolera dostarczane przez tę przeglądarkę. Powtórz każdy podejrzany etap.
Słowa na tej stronie

Jeden kierunek ruchu gałki, raportowany od -1 do 1. Każda gałka ma dwie: lewo/prawo oraz góra/dół.

Martwa strefa

Niewielki obszar wokół środka gałki, który gra ignoruje, dzięki czemu spoczywająca gałka nie porusza kamerą. Zbyt mała przepuszcza dryf, a zbyt duża sprawia, że powolne celowanie znika.

Dryf gałki

Sytuacja, w której kontroler zgłasza ruch, gdy nie dotykasz gałki. Zużyta lub źle wyskalowana gałka nigdy nie wraca dokładnie do zera.

Jitter

Małe losowe wahania między odczytami, które powinny być identyczne. Niewielkie są normalne, ale duże oznaczają, że powierzchnia, sensor lub połączenie są niestabilne.

Co naprawdę mierzy ten wynik

PadBench pobiera próbki osi udostępnianych przez przeglądarkę podczas spoczynku i prowadzonego ruchu po okręgu. Podsumowuje pokrycie w sektorach kątowych, percentyl zakresu zewnętrznego, powtarzalną różnicę symetrii, zachowanie przy powrocie do środka oraz surowe punkty graniczne przycisków i triggerów.

Granica pomiaru: Kolejność osi, geometria bramki, kalibracja sterownika i mapowanie przeglądarki różnią się od siebie. Okrągłość ma charakter opisowy i nie jest uniwersalną oceną jakości; ostatecznym sprawdzianem pozostaje powtarzalna kontrola w grze.

Jak interpretować wynik

Pokrycie

Odsetek z 24 sektorów kierunkowych, które podczas ruchu osiągnęły co najmniej 75% promienia zgłaszanego przez przeglądarkę.

Zewnętrzne P95

Solidny promień z wyższej półki, na który w mniejszym stopniu niż na wartość maksymalną wpływa jedna przycięta lub ukośna klatka.

Błąd symetrii

Średnia różnica między przeciwległymi sektorami. Powtórz ruch przed podjęciem jakichkolwiek kroków z powodu braków w danym kierunku.

Nieoczekiwane wyniki — co sprawdzić

W ruchu występują puste sektory

Powtórz wolniej, utrzymując kontakt z bramką; szybki ruch może pominąć sektory między klatkami przeglądarki.

Triggery pojawiają się jako przyciski lub osie

Mapowanie kontrolerów się różni. Skorzystaj z odczytu surowego nacisku przycisku i zweryfikuj punkty graniczne zamiast polegać na jednej etykiecie.

Częste pytania

Jaki wynik okrągłości jest dobry?

Nie ma uniwersalnej wartości zaliczającej. Poszukaj powtarzalnego przycinania lub asymetrii i potwierdź ich wpływ w docelowej grze.

Czy mogę porównać dwa kontrolery?

Tak. Podłącz oba, przeprowadź tę samą procedurę etapową i przełącz aktywne urządzenie bez zmieniania otoczenia.

Czy narzędzie kalibruje kontroler?

Nie. Odczytuje ono i podsumowuje mapowanie już udostępnione przeglądarce.