Praktyczne pytanie: gry kompatybilne z klawiaturą i myszą na konsolach. Ta notatka terenowa odpowiada na nie poprzez zdefiniowany proces, a nie skopiowaną listę ustawień.
Rozpoznanie przez system to nie to samo co obsługa w grze
Konsola może rozpoznawać klawiaturę w swoim interfejsie, podczas gdy gra może ją ignorować podczas rozgrywki. Keymap wymaga źródła pierwotnego specyficznego dla danej gry przed oznaczeniem obsługi w rozgrywce.
Wiersze określają dokładny zakres platformy i unikają traktowania serii gier jako jednego produktu. Jeśli obsługa różni się w zależności od tytułu, trybu lub urządzenia, rekord jest ograniczony lub niezweryfikowany, dopóki źródło nie poda więcej informacji.
Twierdzenia pozytywne i negatywne wymagają aktualnych dowodów
„Obsługiwane” i „nieobsługiwane” to twierdzenia, które mogą stać się nieaktualne po aktualizacjach. Każdy opublikowany rekord zawiera datę weryfikacji oraz linki do strony wsparcia wydawcy lub platformy, jeśli prowadzą one do takiego wniosku.
Status niezweryfikowany jest celowo neutralny. Oznacza to, że obecny zbiór danych nie posiada wystarczających dowodów pierwotnych; nie oznacza to, że urządzenie nie może działać.
Lista kontrolna protokołu
- Sprawdź dokładny tytuł
- Otwórz źródło pierwotne
- Potwierdź datę weryfikacji
Adaptery wykraczają poza natywną kompatybilność
Adaptery tłumaczące sygnał wejściowy mogą sprawić, że urządzenie będzie widoczne jako inna klasa wejścia i mogą być sprzeczne z zasadami gry lub polityką platformy. Wyszukiwarka nie traktuje ścieżki przez adapter jako natywnej obsługi ani nie zaleca omijania projektu sterowania gry.
Najpierw przetestuj bezpośrednie połączenia i przestrzegaj aktualnych zasad wydawcy. Raporty powinny zawierać konsolę, wersję gry, model urządzenia oraz informację, czy sterowano rozgrywką, menu czy czatem.
Granica pomiaru: Kompatybilność może się zmieniać w zależności od wersji gry, oprogramowania układowego, platformy, regionu i trybu. Wyszukiwarka jest indeksem dowodów z datą, a nie sondą konsoli działającą w czasie rzeczywistym.
Użyj wyniku, a następnie powtórz go
Zachowaj urządzenie, platformę, połączenie, przeglądarkę lub wersję gry oraz poprzednie ustawienie obok wyniku. Jeśli obserwacja się zmieni, przywróć stan początkowy i zmień jedną zmienną. Ta procedura jest bardziej wartościowa niż precyzyjnie wyglądająca liczba bez kontekstu.