Meilleurs joueurs dans NBA 2K27
Note globale 2K
- 1
Shai Gilgeous-Alexander OKC 97 - 2 Victor Wembanyama SAS 97
- 3 Nikola Jokić DEN 97
- 4 Luka Dončić LAL 96
- 5 Jalen Brunson NYK 96
OVR est celui de 2K (Top 100 publiéepar 2K. Chaque autre colonne correspond à la saison 2025-26 réelle du joueur, par match, selon lesstatistiques officielles de la NBA. Données lues le 17 septembre 2026. Choisissez une mesure et le tableau se reclasse instantanément — rien ne défile ici.
3 sur cent n'ont pas de saison 2025-26— Tyrese Haliburton (90), Kyrie Irving (87), Damian Lillard (86). Ils sont sur le tableau car 2K les y classe ; ils sont derniers sur chaque mesure de production car c'est ce que disent les statistiques. Les pourcentages ne classent que les joueurs ayant 30 matchs ou plus, donc un échantillon de cinq matchs ne peut pas atteindre le haut du tableau de tir.
Six questions auxquelles le tableau peut répondre sans les poser explicitement. Chacune nomme la mesure qu'elle classe, et signale si une mesure est moins fiable que son intitulé le suggère.
Note globale 2K
Shai Gilgeous-Alexander OKC 97 Points par match, 2025-26
Luka Dončić LAL 33.5 Interceptions plus contres par match, 2025-26
Victor Wembanyama SAS 4.1 Aucune note défensive n'est publiée pour 2K27, ce classement se base donc sur les deux événements défensifs enregistrés dans la feuille de match. Il ne prend pas en compte le positionnement, les rotations ou les tirs qu'un bon défenseur empêche — ce qui constitue la majeure partie du travail.
Pourcentage à trois points, 2025-26
Ayo Dosunmu MIN 43.9% Classé uniquement pour les joueurs ayant disputé 30 matchs ou plus, afin qu'un échantillon de cinq matchs ne puisse pas atteindre le sommet.
Passes décisives par match, 2025-26
Nikola Jokić DEN 10.7 Rebonds par match, 2025-26
Nikola Jokić DEN 12.9 Overall est la note publiée par 2K. Tous les autres tableaux reflètent la saison régulière 2025-26 réelle du joueur, par match, selon les statistiques officielles de la NBA — ils classent donc ce qui s'est réellement passé, et non une note.
Ce tableau montre qui est bon. Les trois autres montrent ce que font les boutons, si votre pouce dessine la forme que le Pro Stick lit, et si la manette est encore assez saine pour la dessiner.
Illustration via Steam .
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
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