使い方: Game Keybind Conflict Checker
プリセットを選択するか、各アクション、物理キー、アクティブなコンテキストを入力します。
同じコンテキストの重複を解決し、予約済みまたはハード・ツー・リーチの組み合わせを見直します。
ローカルで計画をエクスポートし、キーボードラボで最高周波数クラスターをテストします。
この結果が実際に測定するもの
BindGraphは物理的なキーを正規化し、同じアクティブなコンテキスト内でのみ重複した代入を検出します。 また、移動手、マウス、システム保存リスクをグループ化し、選択したクラスターをライブキーボードテストに送信することもできます。
測定の範囲: 対立のない計画は、快適さ、アクセシビリティ、またはマトリックスロールオーバーを証明しません。 ゲームの更新と地域のキーボードのレイアウトは、アクションラベルと物理的なリーチを変更することができます。
結果の読み方
直接対立
2つのアクションは、同じコンテキスト内で同じ物理キーを使用し、競合する可能性があります。
安全な再使用
同じキーは、ゲームプレイやメニューなどの相互に排他的なコンテキストに表示されます。
警告範囲
人間工学的診断ではなく、物理的に組み合わせをテストするためのヒューリスティックなプロンプト。
予期しない結果の確認
輸入は拒否されます
エクスポートされたキーマップ JSON 形状を使用して下さい。 malformed または size ファイルがローカルで拒否されます。
ゲームは重複を受け入れる
彼らが一緒に活動していない場合、異なるコンテキストでアクションをマークします。 それ以外の場合は、ゲームでどのアクションが勝つかを確認します。
よくある質問
Keymap はゲーム設定ファイルを読み込みますか?
いいえ。 キーマップ形式のローカルプランを入力またはインポートします。ページはインストールされたゲームを調べません。
鍵は2回有効ですか?
はい、アクションが相互に排他的なコンテキストに属している場合。 そのため、チェッカーはコンテキストウェアです。
プリセットを保存できますか?
JSON ファイルをアカウントなしでエクスポートして再インポートすることができます。