BindGraph · contextos, alcance y exportación

Juego Keybind Conflict Checker

Construir o importar un mapa keybind del juego, detectar colisiones del mismo contexto y el alcance de la mano del movimiento de auditoría sin subir el diseño.

Gráfico de unión de contextoPlan · Control de conflictos · exportación JSON
Cargue un preset o agregue los enlaces reales de su juego.
AcciónClave físicaContextoRiesgo
Asignaciones0
Conflictos directos0
Riesgos reservados0
Contextos0
Todavía no hay análisis

Añadir nombres de acción completos, códigos físicos KeyboardEvent y un contexto activo.

Cómo usar: Game Keybind Conflict Checker

Elija un preset o introduzca cada acción, clave física y contexto activo.

Resolver duplicados del mismo texto y revisar combinaciones reservadas o difíciles de alcanzar.

Exportar el plan localmente, luego probar el cluster de mayor frecuencia en el laboratorio de teclado.

Qué mide realmente el resultado

BindGraph normaliza las teclas físicas y detecta asignaciones duplicadas sólo dentro del mismo contexto activo. También agrupa los riesgos de movimiento, ratón y sistema, y puede enviar un clúster seleccionado a la prueba de teclado en vivo.

Límite de la medición: Un plan libre de conflictos no demuestra comodidad, accesibilidad o matricidad. Actualizaciones de juegos y diseños regionales de teclado pueden cambiar las etiquetas de acción y el alcance físico.

Cómo interpretar el resultado

Conflicto directo

Dos acciones utilizan la misma clave física dentro del mismo contexto y pueden competir.

Reutilización segura

La misma clave aparece en contextos mutuamente excluyentes como el juego y el menú.

Reach warning

Un impulso heurístico para probar físicamente la combinación, no un diagnóstico ergonómico.

Solucionar resultados inesperados

La importación es rechazada

Utilice la forma de Keymap JSON exportada; los archivos malformados o sobredimensionados son rechazados localmente.

Juego acepta un duplicado

Marcar las acciones con contextos distintos si nunca están activos juntos; de otra manera verificar qué acción gana en juego.

Preguntas frecuentes

¿ Keymap lee mis archivos de configuración del juego?

No. Entra o importa un plan local con formato Keymap; la página no inspecciona juegos instalados.

¿Puede una llave ser válida dos veces?

Sí, cuando las acciones pertenecen a contextos mutuamente excluyentes. Por eso el checker es consciente de contexto.

¿Puedo guardar un preset?

Puede exportar y reimportar un archivo JSON versionado sin una cuenta.