PadBench · センター、スイープ、トリガー、比較

高度なゲームパッドアナライザー

直近の安定性、フル・サーク・カバレッジ、アウター・レンジ、対称性、トリガー、および2つのコネクテッド・コントローラーを繰り返す。

PadBench の段階的なアナライザセンター・スイープ・比較・ローカル
コントローラーを接続し、ボタンを押して下さい。

ライブスティックパス

X 0.000のR 0.000のY 0.000の

選択された棒を解放し、それから残りの中心を記録して下さい。

センター P95
カバレッジ
外 P95
Symmetry エラー
結果は、このブラウザが配信するコントローラーマッピングを記述します。 各疑わしいステージを繰り返します。

使い方: Advanced Gamepad Analyzer

接続されたコントローラーを選択し、タッチされていない5秒のセンターステージを実行します。

選択された棒を2回フル・物理的なゲートのまわりでゆっくり動かして下さい、それから解放して下さい。

適用範囲および対称性、テスト トリガー/ボタンを見直し、同じ条件の下の秒のコントローラーを任意に比較して下さい。

この結果が実際に測定するもの

PadBenchは、休憩ステージとガイド付き円形スイープを横断して、ブラウザで拡張された軸を試料にサンプルします。 角度のセクター、アウター レンジのパーセンシャル、反復可能な対称差、最近の行動、および未加工ボタン/トリガーのエンドポイントを渡るカバレッジを要約します。

測定の範囲: 軸線の順序、ゲートの幾何学、運転者の口径測定およびブラウザのマッピングは異なります。 円形性は記述的であり、普遍的な質の等級ではないです;反復可能なゲーム制御は最終的な点検を残します。

結果の読み方

カバレッジ

掃引時に少なくとも75%のブラウザが報告された半径に達した24の方向セクターの割合。

外 P95

1枚のクリップまたは対角フレームで最小限に優れている堅牢なハイエンドの半径。

Symmetry エラー

反対セクター間の平均差。 方向の不足に作用する前に掃引を繰り返します。

予期しない結果の確認

スイープは空のセクターを持っています

ゲートとの接触を維持しながら、よりゆっくりと繰り返します。高速なスイープは、ブラウザフレーム間のセクターをスキップすることができます。

トリガーはボタンや軸として表示されます

コントローラーのマッピングは異なります。 未加工ボタンの圧力読み出しを使用して、ラベルを信頼するのではなくエンドポイントを検証します。

よくある質問

円形性スコアは良いですか?

ユニバーサルパス値はありません。 反復可能なクリッピングや非対称性を探して、ターゲットゲームの効果を確認します。

2つのコントローラーを比較できますか?

はい。 両方を接続して下さい、同じ段階されたプロシージャを実行し、環境を変えることなく活動的な装置を転換して下さい。

アナライザはコントローラをキャリブレーションしますか?

いいえ。 ブラウザに既に公開されているマッピングを読み込み、まとめます。