使い方: Advanced Gamepad Analyzer
接続されたコントローラーを選択し、タッチされていない5秒のセンターステージを実行します。
選択された棒を2回フル・物理的なゲートのまわりでゆっくり動かして下さい、それから解放して下さい。
適用範囲および対称性、テスト トリガー/ボタンを見直し、同じ条件の下の秒のコントローラーを任意に比較して下さい。
この結果が実際に測定するもの
PadBenchは、休憩ステージとガイド付き円形スイープを横断して、ブラウザで拡張された軸を試料にサンプルします。 角度のセクター、アウター レンジのパーセンシャル、反復可能な対称差、最近の行動、および未加工ボタン/トリガーのエンドポイントを渡るカバレッジを要約します。
測定の範囲: 軸線の順序、ゲートの幾何学、運転者の口径測定およびブラウザのマッピングは異なります。 円形性は記述的であり、普遍的な質の等級ではないです;反復可能なゲーム制御は最終的な点検を残します。
結果の読み方
カバレッジ
掃引時に少なくとも75%のブラウザが報告された半径に達した24の方向セクターの割合。
外 P95
1枚のクリップまたは対角フレームで最小限に優れている堅牢なハイエンドの半径。
Symmetry エラー
反対セクター間の平均差。 方向の不足に作用する前に掃引を繰り返します。
予期しない結果の確認
スイープは空のセクターを持っています
ゲートとの接触を維持しながら、よりゆっくりと繰り返します。高速なスイープは、ブラウザフレーム間のセクターをスキップすることができます。
トリガーはボタンや軸として表示されます
コントローラーのマッピングは異なります。 未加工ボタンの圧力読み出しを使用して、ラベルを信頼するのではなくエンドポイントを検証します。
よくある質問
円形性スコアは良いですか?
ユニバーサルパス値はありません。 反復可能なクリッピングや非対称性を探して、ターゲットゲームの効果を確認します。
2つのコントローラーを比較できますか?
はい。 両方を接続して下さい、同じ段階されたプロシージャを実行し、環境を変えることなく活動的な装置を転換して下さい。
アナライザはコントローラをキャリブレーションしますか?
いいえ。 ブラウザに既に公開されているマッピングを読み込み、まとめます。