Европа
- 1 10 nipl UA 4,770
- 2 10 donk666 KR 4,757
- 3 10 1prince1 RU 4,563
- 4 10 whyhurt JP 4,538
- 5 10 dem0nnnnnnnn IS 4,508
- 6 10 -SYPH0 KZ 4,461
- 7 10 1769- CN 4,437
- 8 10 U10m3k PL 4,376
Собственный рейтинг FACEIT для европейского региона.
Не среднее мировое значение — а девять игроков, которые действительно были в вашем матче.
Двадцать матчей, около двух тысяч сравнений.
Каждая строка запускает полный отчет по этой учетной записи — те же двадцать матчей, те же две тысячи сравнений. Сезон 9 FACEIT, данные на 2026-09-16.
Собственный рейтинг FACEIT для европейского региона.
Собственный рейтинг FACEIT для североамериканского региона.
Аккаунты из вручную поддерживаемого списка, каждый из которых подтвержден через API — уровень, elo и страна — перед публикацией.
Уровни отображаются в собственных цветах FACEIT. Выше десятого уровня тысяча лучших игроков региона ранжируются отдельно как Challenger, что и отображается на досках выше.
Каждый противник в каждом матче становится одним сравнением. Гребень — это лобби, подсвеченный маркер — вы, чтобы вы могли видеть, опережаете ли вы плотную группу или находитесь на одном уровне с широкой.
Каждый матч учитывает все десять уровней FACEIT, поэтому «моя команда всегда хуже» перестает быть аргументом и становится статистикой — с тем, что вы сделали в каждом случае рядом.
Карточка для каждой карты с собственным изображением, кольцом побед, вашим уроном и тем, сколько вашей очереди она занимает. Не строка в таблице.
Карта, в которую вы играете чаще всего, редко является той, на которой вы побеждаете чаще всего. Этот разрыв — самый ценный рейтинг на странице, и никто другой его не строит.
Временные метки группируются в сессии. Процент побед и урон за игру в сессии, чтобы вы могли увидеть точный матч, когда вечер меняется.
Те же временные метки, распределенные по часам в вашем часовом поясе. Единственный вывод на этой странице, который вы можете применить сегодня вечером.
Любой, кто оказывался на вашей стороне четыре раза или более, с вашим процентом побед рядом с ними против вашего процента побед без них.
Каждый вывод связан с тестом на этом сайте, который проверяет его механическую причину — с правилом, которое было напечатано полностью.
Восемьдесят пять урона за раунд — это плохая игра в лобби десятого уровня и сильная в лобби четвертого уровня. Любой другой сайт по CS2 сравнивает вас со всеми, что не может сказать, какая из них у вас была. Данные матча FACEIT содержат всех десять игроков, поэтому эта страница ранжирует вас относительно девяти, с которыми вы действительно столкнулись, матч за матчем, и усредняет эти рейтинги, а не объединяет всех — одно слабое лобби не может поднять показатель.
Ваша очередь, вероятно, была равной.Каждая запись матча содержит все десять уровней FACEIT, поэтому на вопрос "мои тиммейты всегда хуже" есть четкий ответ: страница подсчитывает матчи, в которых ваша сторона была объективно ниже по рейтингу, выше или на равных, и сообщает, что вы делали в каждом из них.
Карта, которую вы выбираете чаще всего, редко является картой, на которой вы чаще всего побеждаете.Этот разрыв — самый дешевый рейтинг, доступный большинству игроков, и карта называется утечкой только тогда, когда она достаточно весома и настолько ниже нормы, что действительно стоила вам матчей.
Никаких оценок из десяти, никаких проприетарных рейтингов и никаких утверждений, которые не подкреплены цифрами. Каждую цифру можно пересчитать вручную из публичного ответа FACEIT, правило для каждой рекомендации напечатано рядом с ней, а если статистика отсутствует для старых матчей, страница указывает, сколько их было прочитано на самом деле. Разбивки по оружию здесь тоже нет: для этого нужен файл демо, который эта страница не скачивает.
Все конкуренты останавливаются на цифре. Этот сайт измеряет ввод, поэтому вывод вроде "вы принимаете больше открывающих дуэлей, чем ваше лобби, и выигрываете меньше" привязан к стенду, который проверяет механическую причину этого —задержка от конца до конца, частота опроса, отпускание клавиши при контр-стрейфе, доступность биндов. Это следующее измерение, а не совет.
То, что превосходит остальных в вашем лобби. Ваш урон за раунд измеряется относительно девяти других игроков в конкретном матче, двадцать раз подряд. Поэтому 85 ADR может быть слабым результатом в одном матче и сильным в другом — это единственное сравнение, которое отвечает на вопрос «хорошо ли это здесь».
Нет. Введите никнейм FACEIT или вставьте ссылку на профиль. Все прочитанные данные уже публичны на FACEIT, каждый запрос статистики проходит через этот сайт, а не через ваш браузер, и никакая информация о вас не сохраняется. Единственное исключение: аватары игроков — это изображения, загружаемые с собственного CDN FACEIT, поэтому ваш браузер получает их напрямую, как и на любой другой странице, где они отображаются.
Потому что отчет требует одного запроса на матч в рамках общей квоты, и потому что на двадцати матчах сравнение в лобби перестает меняться. Более старые матчи предшествуют некоторой статистике, которую FACEIT сообщает сейчас, что могло бы незаметно занизить средний показатель, вместо того чтобы просто указать на это.
Одна строка на каждое измерение. Серый гребень — это распределение всех ваших оппонентов в матче (около двухсот значений на строку), сглаженное до формы, которую реально имеет поле. Маленькие оранжевые отметки под линией — это ваши собственные матчи, по одному на каждый, поэтому сглаживание ничего не скрывает, а светлая вертикальная линия — это ваше среднее значение, рядом с которым пунктиром отмечено среднее по лобби. Два числа в таблице не могут сказать, опережаете ли вы плотное лобби или находитесь на уровне с широким; ширина этого гребня может.
Да, и это единственное утверждение в CS2, на которое есть четкий ответ. Каждая запись матча содержит все десять уровней FACEIT, поэтому страница подсчитывает, как часто ваша сторона действительно была с более низким рейтингом, как часто с более высоким, и что вы делали в каждом случае. Иногда ответ заключается в том, что матчмейкинг работает нормально.
Статистика завершенных матчей кэшируется на этом сервере, потому что она никогда не меняется, а повторная загрузка тратила бы общую квоту. Ничего не записывается на ваш адрес, а отчет формируется в вашем браузере, а не на странице, которую может открыть кто-то другой.
Я отвечаю только на основе этого сайта — 28 браузерных тестов, библиотека управления для 46 игр, конвертеры чувствительности и две игры. Я могу подсказать, какую страницу открыть, как работает инструмент и что означает его результат.
Я не буду гадать. Если чего-то нет на сайте, я так и скажу.
Ответы берутся со страниц этого сайта.