Cómo usar: Game Keybind Conflict Checker
Elija un preset o introduzca cada acción, clave física y contexto activo.
Resolver duplicados del mismo texto y revisar combinaciones reservadas o difíciles de alcanzar.
Exportar el plan localmente, luego probar el cluster de mayor frecuencia en el laboratorio de teclado.
Qué mide realmente el resultado
BindGraph normaliza las teclas físicas y detecta asignaciones duplicadas sólo dentro del mismo contexto activo. También agrupa los riesgos de movimiento, ratón y sistema, y puede enviar un clúster seleccionado a la prueba de teclado en vivo.
Límite de la medición: Un plan libre de conflictos no demuestra comodidad, accesibilidad o matricidad. Actualizaciones de juegos y diseños regionales de teclado pueden cambiar las etiquetas de acción y el alcance físico.
Cómo interpretar el resultado
Conflicto directo
Dos acciones utilizan la misma clave física dentro del mismo contexto y pueden competir.
Reutilización segura
La misma clave aparece en contextos mutuamente excluyentes como el juego y el menú.
Reach warning
Un impulso heurístico para probar físicamente la combinación, no un diagnóstico ergonómico.
Solucionar resultados inesperados
La importación es rechazada
Utilice la forma de Keymap JSON exportada; los archivos malformados o sobredimensionados son rechazados localmente.
Juego acepta un duplicado
Marcar las acciones con contextos distintos si nunca están activos juntos; de otra manera verificar qué acción gana en juego.
Preguntas frecuentes
¿ Keymap lee mis archivos de configuración del juego?
No. Entra o importa un plan local con formato Keymap; la página no inspecciona juegos instalados.
¿Puede una llave ser válida dos veces?
Sí, cuando las acciones pertenecen a contextos mutuamente excluyentes. Por eso el checker es consciente de contexto.
¿Puedo guardar un preset?
Puede exportar y reimportar un archivo JSON versionado sin una cuenta.